6 種無損音樂格式 - 第8頁 - PCZONE 討論區

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觀看投票結果: 具有潛力的無損音質格式
TTA 76 10.31%
WV 84 11.40%
FLAC 392 53.19%
APE 283 38.40%
WMA 74 10.04%
YALAC 14 1.90%
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あなたの家に行く

對 Nero 失去信心……不建議使用。

-h -x6 比單純用 -h 花了 100 倍以上的時間。


對於燒錄音樂光碟,自己的經驗不足。不過,看了一下 Burrrn 這套件的內容,大致就是先將 tta/flac/ape/wv 先還原為 wav 格式,然後用 cdrdao.exe 這個免費程式來完成燒錄工作。

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會員
回覆: 5 種無損音樂格式
引用:
作者: 琥珀
對 Nero 失去信心……不建議使用。

-h -x6 比單純用 -h 花了 100 倍以上的時間。


引用:
作者: 琥珀
對於燒錄音樂光碟,自己的經驗不足。不過,看了一下 Burrrn 這套件的內容,大致就是先將 tta/flac/ape/wv 先還原為 wav 格式,然後用 cdrdao.exe 這個免費程式來完成燒錄工作。
我覺得 Burrrn 看起來設計得很不錯,但實際用起來怎樣,不太曉得,因為沒用過。好久沒燒音樂 cd 了,以前用的燒錄軟體是 Nero(其實現在還是),因為不知道 Nero 會不會自己幫我轉,所以把壓縮過的音樂檔案燒錄成音樂 CD 前,會自己先轉成 Wave 再用 nero 燒,看來以後可以試試用 Burrrn。

Burrrn 的繁中語系... 大概是簡中轉的吧,慘不忍睹...

請問琥珀對 nero 失去信心,是為什麼呢?
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あなたの家に行く

猜想 Burrrn 只是一個前端圖形介面,方便不常鍵入指令的用戶。內部還是引用 console 命令,套用參數,恢復原始波形,然後燒錄。

有點類似在網頁上複製 Shift-JIS 編碼的文字,貼到 Big5 編碼的網頁上,中間會透過 Unicode 對應。一般使用者完全感受不到,以為是 Shift-JIS -> Big5,其實內部動作是 Shift-JIS -> Unicode -> Big5。

有一些燒錄軟體,如果作者沒有說明,一般用戶也許就不知道所使用的燒錄引擎是從哪裡取得的。例如 EAC 提供的燒錄功能,是利用 cdrdao 完成的。
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風来坊
回覆: 5 種無損音樂格式
引用:
作者: coolman98
請問琥珀對 nero 失去信心,是為什麼呢?
これが言ったでしょ!
当然は unicode をサポートのことできないですぅ!
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會員
回覆: 5 種無損音樂格式
引用:
作者: lenbo
これが言ったでしょ!
当然は unicode をサポートのことできないですぅ!
我只看得懂 unicode。
想必是 Nero 的 unicode 支援不好吧...
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風来坊
回覆: 5 種無損音樂格式
引用:
作者: coolman98
我只看得懂 unicode。
想必是 Nero 的 unicode 支援不好吧...
不是支援不好,是根本不支援 =_=|||
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會員
回覆: 5 種無損音樂格式
引用:
作者: lenbo
不是支援不好,是根本不支援 =_=|||
原來如此,感謝告知,因為我只會繁體中文與英文,所以對 Unicode 的支援比較不敏感。

最近在 Hydrogen Audio 有個 lossless 新秀 Yalac,各種測試看起來帳面上很漂亮,也許是值得期待的。不過目前還算是很早期的發展,還不打算跳進去。
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あなたの家に行く

如果檔名使用的文字,是在該 code page 之外的,只有 tta 可以順利執行,其餘三個都失敗。改檔名對琥珀來說,實在是太累了。
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會員
回覆: 5 種無損音樂格式
Foobar2000 的 ape component 有新版 (2.1) 了,建議更新,記得之前版本似乎有 Stability Issue。
http://www.foobar2000.com/components/index.html
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會員
回覆: 5 種無損音樂格式
引用:
作者: coolman98
嗯嗯 同意琥珀講的。

Wavpack 的 x 參數實在很吸引人啊~
可以減少檔案大小,但不會相應地影響解碼效能
只是編碼時... 真的不是普通慢
難怪官方不推薦使用 -_-"
來張圖… 多下 x參數,編碼速度大降... 檔案大小縮小的「相對」幅度不多

http://web.inter.nl.net/users/hvdh/l...s/lossless.htm
解碼要快也快不過 FLAC (Shorten 更快,算最快)
檔案大小(h)也小不過 APE...
所以還是用 f 或 d 好了
所以 WavPack 使用上

PS: 我個人比較不 Care 編碼速度... (寧顧先苦後甘...XD)


此篇文章於 2006-06-14 10:20 AM 被 goldie 編輯。.
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