【?】有這種程式嗎 - 第 3 頁

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  1. #21
    村人A lenbo 的大頭照
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    小弟想說的是purk兄已經把近半世紀的電腦工業全面推翻了
    因為你所想的編碼要有意義的話
    必需從最基層的加減法器開始對應才有意義吧……
    不然到頭來還是1bit1bit來算
    實在看不出來有什麼效能上的改善……
    不過就算你能夠生出一個支援你的編碼方式的硬體平台
    大概也不會有多少人在用吧……
    因為軟體支援性、平台移植性各方面都是很重要的因素!
    就拿最簡單的電視遊樂器來看好了
    現在最賣的是那一台主機
    不用說,問10個人一定有12個人說是PS2
    這是為什麼呢?
    還不是他的軟體廠商眾多且幾乎完全相容過去的PS軟體
    而性能比PS2強的Gamecube和XBOX呢?
    還不是賣不好說……
    這也就是為什麼我們現在PC還活在X86 CISC的陰影下……



  2. #22
    沒有小荳荳怎麼活~>_<~ zxczzz 的大頭照
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    2001-09-09
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    我覺得有時候有不同的想法也很不錯啦,
    apple2,8086剛出來的時候,根本沒人看好它,又小性能又差的小系統.
    天曉的30年後的今天,他們的徒子徒孫大大的改變世界.

    就是有人會突破舊有的觀念,才能創造新局面.

  3. #23
    村人A lenbo 的大頭照
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    最初由 zxczzz 發表
    我覺得有時候有不同的想法也很不錯啦,
    apple2,8086剛出來的時候,根本沒人看好它,又小性能又差的小系統.
    天曉的30年後的今天,他們的徒子徒孫大大的改變世界.

    就是有人會突破舊有的觀念,才能創造新局面.
    不過那是那個時候
    不管是那種架構的計算機都還在萌芽階段
    現在的x86系統已經算是老樹盤根了
    要能完全顛覆是不太可能的
    如果有,也僅能活在一個小圈圈裡(如特定工作性質的work station或server)

  4. #24
    沒有小荳荳怎麼活~>_<~ zxczzz 的大頭照
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    2001-09-09
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    224
    最初由 lenbo 發表
    不過那是那個時候
    不管是那種架構的計算機都還在萌芽階段
    現在的x86系統已經算是老樹盤根了
    要能完全顛覆是不太可能的
    如果有,也僅能活在一個小圈圈裡(如特定工作性質的work station或server)
    或許是老樹盤根吧,但也不是不可能歐.
    舉個大家都知道的例子,19世紀的物理學家沒人會認為古典物理有瑕疵,
    偏偏出了個愛因斯坦,把古典物理都變成了他相對論的特例.

    而且就purk兄的概念來看,撇開技術面不談[這我完全不知]
    只討論概念,我覺得可行歐(真的只是覺得),
    現行的CUP執行一指令大概有下列步驟-----有錯要指正我.
    1.由記憶體提取指令碼.
    2.解讀指令
    3.執行運算
    4.將結果存回記憶體
    每一條指令都必須經過這些步驟.

    但若提取一段經編碼的指令,利用不同的解讀指令方式,可將一段這種指令,
    解讀成數筆運算的指令,就可在步驟1省掉提取指令所花掉的時間.
    同一筆這種指令,可同時輸入到不同的解讀單元,得到不同的運算指令,
    又可在步驟2省下不少時間,就算執行運算的處理單元只有一個,
    無法同時將這些運算指令做處理,但也不會比現行的方式慢.

    舉個實際的想像例子.
    若現行的指令碼為32 bit,代表一運算指令.
    執行1行指令,現行的系統將
    1.提取指令碼1次
    2.解讀指令碼1次
    3.執行運算1次
    4.存回結果1次
    ---------------等於1筆運算指令

    但若是提取編碼後的指令,有兩個解讀單元.
    同樣執行1行32bit的編碼指令,系統將
    1.提取1次編碼指令
    2.解讀1次編碼指令,得到2個運算指令
    3.執行運算2次
    4.存回結果1次
    ---------------等於2筆運算指令

    應該看的出來誰有效率吧.

    接下來純屬個人想像,若未來CPU的效率為現行的50倍,
    只要連結數台電腦,將可媲美現行的超級電腦,
    意思就是說可將超級電腦搬回家中,執行核爆模擬,洲際飛彈彈道計算,
    衛星軌道評估,現行毀滅性的武器,衛星偵查技術,都可在書房中完成模擬.
    只差資金就可動手製造,可大大減少這些東西的開發時間,再透過網際網路,
    或許你收到的郵件不再是笑話影片,而是一份完整的核彈製造步驟.
    太空計畫白皮書.

    真是不知道消費性電子產品的處理器做這麼快幹麻,
    拿來打報告,玩遊戲,看電影我的K7-650就很棒了.

  5. #25
    村人A lenbo 的大頭照
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    最初由 zxczzz 發表
    或許是老樹盤根吧,但也不是不可能歐.
    舉個大家都知道的例子,19世紀的物理學家沒人會認為古典物理有瑕疵,
    偏偏出了個愛因斯坦,把古典物理都變成了他相對論的特例.

    ~~~~sorry文略
    不過愛因斯坦的相對論不用錢吧……



  6. #26
    嘴炮戰隊隊長 ivantw 的大頭照
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    最初由 zxczzz 發表
    ..恕刪..

    但若提取一段經編碼的指令,利用不同的解讀指令方式,可將一段這種指令,
    解讀成數筆運算的指令,就可在步驟1省掉提取指令所花掉的時間.
    同一筆這種指令,可同時輸入到不同的解讀單元,得到不同的運算指令,
    又可在步驟2省下不少時間,就算執行運算的處理單元只有一個,
    無法同時將這些運算指令做處理,但也不會比現行的方式慢.

    舉個實際的想像例子.
    若現行的指令碼為32 bit,代表一運算指令.
    執行1行指令,現行的系統將
    1.提取指令碼1次
    2.解讀指令碼1次
    3.執行運算1次
    4.存回結果1次
    ---------------等於1筆運算指令

    但若是提取編碼後的指令,有兩個解讀單元.
    同樣執行1行32bit的編碼指令,系統將
    1.提取1次編碼指令
    2.解讀1次編碼指令,得到2個運算指令
    3.執行運算2次
    4.存回結果1次
    ---------------等於2筆運算指令

    應該看的出來誰有效率吧.

    ..恕刪..
    [1] 目前各家處理器,大多採取一次存取多個指令,並進行指令預測,判斷出最佳的指令執行排程,若是指令預測有誤,則再從記憶體提取指令。這個方式已經跟你所舉之例子類似了。

    [2] 若是編碼的指令越複雜,則進行指令『解碼』的時間會越長,此方式恐怕反而會造成效能低落。

    [3] 處理器的效能是否良好,並不決定於管線之多寡,架構之複雜或精簡與否。而是整體設計之匹配上。

    [4] X86架構佔有率十分高,平台上的軟體也很多,要變更牽扯到硬體、軟體及應用層面,並不是一個人大刀闊斧說改就改。

    例如說Y2K問題,當初會那麼令人擔憂的原因,牽扯的層面相關廣泛,又層層相扣。除了硬體的龐大升級費用要考慮外,軟體資料的轉換,以及現有已上線系統無法停止服務都有相關。

    再舉個例(我的例子會不會有人不懂我的原意呢?):以目前Intel & AMD的64位元架構CPU,大部分人認為以AMD的方式會較為市場接受,因為Intel的是全新的64bit架構,而AMD則是能夠兼容。要淘汰舊有系統,恐怕只能像AMD的做法,先保有兩代的兼容性,待新架構已經普遍後,再來一點一點的剔除不良的舊架構。

  7. #27
    --帳號停用中-- purk 的大頭照
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    2,917
    引用 作者:VicLin
    喔....
    抱歉~連回了三次= =
    我剛剛才大概看懂你的意思
    電腦裡面是很多很多很多無數微小開關組成的
    而開關只能代表開和關兩種
    並不能像你那個A什麼東西的
    可以有四種狀態.....

    但是....
    如果你能發明一種電學的東西~有10種狀態的話....
    那麼...1個的組合就有10種
    2個的組合就有
    100種
    3個的祖合有
    1000
    4個的組合就有
    10000種

    相對於只有兩種狀態的開關
    4個才
    16....差那麼多.

    當你發明了這個東西
    比爾蓋子的錢都要輸你了
    現在看 可能需要硬體也要配合 硬體需要4種狀態 才能有好的效能 如果沒有那效能反而更低

    thx

  8. #28
    會員
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    他的意思是說(我猜的啦)
    比方說有一段程式碼0011
    用A方式去解析0011這段程式碼得到A這個直
    用B方式去解析0011這段程式碼得到B這個直
    用C方式去解析0011這段程式碼得到C這個直
    用D方式去解析0011這段程式碼得到D這個直
    不過這對效能有啥幫助嗎??
    ~"~

  9. #29
    還沒想到新的 海盜天使 的大頭照
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    2002-03-24
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    01010101是二進位表示法,而且是可用數位訊號來表示的
    ATCGATCG是四進位表示法,無法用數位訊號來表達

    因此
    八碼的01010101可以表達出2^8種狀態
    八碼的ATCGATCG可以表達出4^8種狀態

    但是八碼的ATCGATCG四進位的表示法如果要存入電腦中
    依然得轉為數位訊號,轉換後會成為0101010101010101十六位元的二進位
    所以不管用何種進制,都沒有哪一種會比較節省空間
    會有差別的地方,只有是否適合數位訊號的問題

  10. #30
    無女友的人生38年 ellery 的大頭照
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    不知道耶, 反正可以上就好...
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    6,445
    purk 兄說的, 會不會是一些科學家在研究的"生物電腦"?
    http://www.cnic.org/index.php/%E7%94...AE%97%E6%9C%BA
    http://www.teema.org.tw/publish/more...sp?autono=1864
    http://www.nma.org.tw/bulletin/newsl...2&serialno=692

    目前的各式電腦, 基本上離不開所謂的"馮紐曼"(John von Neumann)電腦.



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