作者:acion 我只能說您辛苦了,願意這樣長期任勞任怨當義工的人,現在都快變成異類了 您太客氣了,其實因為很穩定,幾乎不用什維護,曾經發生過中華電線數據機故障導致斷線,其餘很少! 因為沒有讓我很麻煩,所以也沒花太多精力,所以一點都不辛苦。
作者:62chaokai 您太客氣了,其實因為很穩定,幾乎不用什維護,曾經發生過中華電線數據機故障導致斷線,其餘很少! 因為沒有讓我很麻煩,所以也沒花太多精力,所以一點都不辛苦。 那你社區裡的住戶素質還真的是都很好,我們的客戶是自己的電腦中毒也要怪我們,反正是只要不能上網都是我們的錯,然後電話就來了
在一棟有300戶社區有120戶上網,每戶各有2M最大頻寬,源頭1線光纖10M/2M,當其中有人用foxy時該人可實際下載到2M頻寬,同時其他用戶玩遊戲不會lag,其他用戶上網瀏覽網頁也很順暢不塞車. 網路架構: 每戶配置固定虛擬IP. 一條光纖10M/2M,VDSL->QOS頻寬管理器->主SW HUB->地下室SW-3台->15棟各5F,10F裝SW 只需一般幾百塊的8port串接而成.省一大堆設備費用. QOS頻寬管理器再新文章內新解.
作者:needmaster 在一棟有300戶社區有120戶上網,每戶各有2M最大頻寬,源頭1線光纖10M/2M,當其中有人用foxy時該人可實際下載到2M頻寬,同時其他用戶玩遊戲不會lag,其他用戶上網瀏覽網頁也很順暢不塞車. 網路架構: 每戶配置固定虛擬IP. 一條光纖10M/2M,VDSL->QOS頻寬管理器->主SW HUB->地下室SW-3台->15棟各5F,10F裝SW 只需一般幾百塊的8port串接而成.省一大堆設備費用. QOS頻寬管理器再新文章內新解. 上傳呢??不知道開多少給他們
作者:acion 那你社區裡的住戶素質還真的是都很好,我們的客戶是自己的電腦中毒也要怪我們,反正是只要不能上網都是我們的錯,然後電話就來了 不知到你們的計費方式? 以前在接社區的案子都直接跟管委會簽約,拿固定的維護費,管委會要怎麼跟住戶收錢我們不管(宿舍意思也一樣),所以我們當時會直接面對單一窗口,並不會面對End User,您可以參考一下這樣的做法
作者:doomcat 不知到你們的計費方式? 以前在接社區的案子都直接跟管委會簽約,拿固定的維護費,管委會要怎麼跟住戶收錢我們不管(宿舍意思也一樣),所以我們當時會直接面對單一窗口,並不會面對End User,您可以參考一下這樣的做法 有考慮過,謝謝你的建議
作者:acion 上傳呢??不知道開多少給他們 是啊,我也很好奇到底上傳是開多少?
作者:linux_xp 沒有真實 IP,會有很多問題 BT 下載不快,驢子拿不到高 ID 某些網路遊戲無法連線 (玩家對戰那種) VNC 之類遠端控制無法使用 無法架設伺服器 目前比較熱門的線上遊戲必須要真實IP的就我所遇到的也只有世紀帝國這款遊戲(虛擬IP只能玩半套),至於其他的倒是還沒發現.
此文章於 2008-03-06 11:37 PM 被 RouterOS 編輯。
作者:linux_xp 不過想到各戶仍是由乙太網路入線,源頭那邊可以拔線 所以即使有帳號密碼,但網路線不通,一樣無法上網 就只怕用戶自己和隔壁的私接,有點類似 CATV 的情況 然而用戶之間私接,用的仍是同一組帳號密碼 頻寬上限值一樣的情況下,愈多人接,速度只會愈慢 除非是網路用量非常小,不然這樣用戶自己也受不了吧 雖不能排除會有私接的情況,只是情況會自然受到限制,不會擴大 您說的一點都沒錯
作者:needmaster QOS頻寬管理器再新文章內新解. 剛剛去看過您PO的新文了!!請問您要說的事您是靠L7來做管理的嗎? 還要要因應口號 請問上傳到底設了多少(這也是我最初提問的)
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