[QUOTE=acion;1008294]我只能說您辛苦了,願意這樣長期任勞任怨當義工的人,現在都快變成異類了[/QUOTE]
您太客氣了,其實因為很穩定,幾乎不用什維護,曾經發生過中華電線數據機故障導致斷線,其餘很少!
因為沒有讓我很麻煩,所以也沒花太多精力,所以一點都不辛苦。
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[QUOTE=acion;1008294]我只能說您辛苦了,願意這樣長期任勞任怨當義工的人,現在都快變成異類了[/QUOTE]
您太客氣了,其實因為很穩定,幾乎不用什維護,曾經發生過中華電線數據機故障導致斷線,其餘很少!
因為沒有讓我很麻煩,所以也沒花太多精力,所以一點都不辛苦。
[QUOTE=62chaokai;1008303]您太客氣了,其實因為很穩定,幾乎不用什維護,曾經發生過中華電線數據機故障導致斷線,其餘很少!
因為沒有讓我很麻煩,所以也沒花太多精力,所以一點都不辛苦。[/QUOTE]
那你社區裡的住戶素質還真的是都很好,我們的客戶是自己的電腦中毒也要怪我們,反正是只要不能上網都是我們的錯,然後電話就來了
在一棟有300戶社區有120戶上網,每戶各有2M最大頻寬,源頭1線光纖10M/2M,當其中有人用foxy時該人可實際下載到2M頻寬,同時其他用戶玩遊戲不會lag,其他用戶上網瀏覽網頁也很順暢不塞車.
網路架構:
每戶配置固定虛擬IP.
一條光纖10M/2M,VDSL->QOS頻寬管理器->主SW HUB->地下室SW-3台->15棟各5F,10F裝SW
只需一般幾百塊的8port串接而成.省一大堆設備費用.
QOS頻寬管理器再新文章內新解.
[QUOTE=needmaster;1008311]在一棟有300戶社區有120戶上網,每戶各有2M最大頻寬,源頭1線光纖10M/2M,當其中有人用foxy時該人可實際下載到2M頻寬,同時其他用戶玩遊戲不會lag,其他用戶上網瀏覽網頁也很順暢不塞車.
網路架構:
每戶配置固定虛擬IP.
一條光纖10M/2M,VDSL->QOS頻寬管理器->主SW HUB->地下室SW-3台->15棟各5F,10F裝SW
只需一般幾百塊的8port串接而成.省一大堆設備費用.
QOS頻寬管理器再新文章內新解.[/QUOTE]
上傳呢??不知道開多少給他們
[QUOTE=acion;1008305]那你社區裡的住戶素質還真的是都很好,我們的客戶是自己的電腦中毒也要怪我們,反正是只要不能上網都是我們的錯,然後電話就來了[/QUOTE]
不知到你們的計費方式?
以前在接社區的案子都直接跟管委會簽約,拿固定的維護費,管委會要怎麼跟住戶收錢我們不管(宿舍意思也一樣),所以我們當時會直接面對單一窗口,並不會面對End User,您可以參考一下這樣的做法
[QUOTE=doomcat;1008321]不知到你們的計費方式?
以前在接社區的案子都直接跟管委會簽約,拿固定的維護費,管委會要怎麼跟住戶收錢我們不管(宿舍意思也一樣),所以我們當時會直接面對單一窗口,並不會面對End User,您可以參考一下這樣的做法[/QUOTE]
有考慮過,謝謝你的建議
[QUOTE=acion;1008320]上傳呢??不知道開多少給他們[/QUOTE]
是啊,我也很好奇到底上傳是開多少?
[QUOTE=linux_xp;1008270]
沒有真實 IP,會有很多問題
BT 下載不快,驢子拿不到高 ID
某些網路遊戲無法連線 (玩家對戰那種)
VNC 之類遠端控制無法使用
無法架設伺服器[/QUOTE]
目前比較熱門的線上遊戲必須要真實IP的就我所遇到的也只有世紀帝國這款遊戲(虛擬IP只能玩半套),至於其他的倒是還沒發現.
[QUOTE=linux_xp;1008270]
不過想到各戶仍是由乙太網路入線,源頭那邊可以拔線
所以即使有帳號密碼,但網路線不通,一樣無法上網
就只怕用戶自己和隔壁的私接,有點類似 CATV 的情況
然而用戶之間私接,用的仍是同一組帳號密碼
頻寬上限值一樣的情況下,愈多人接,速度只會愈慢
除非是網路用量非常小,不然這樣用戶自己也受不了吧
雖不能排除會有私接的情況,只是情況會自然受到限制,不會擴大
[/QUOTE]
您說的一點都沒錯:lovely:
[QUOTE=needmaster;1008311]
QOS頻寬管理器再新文章內新解.[/QUOTE]
剛剛去看過您PO的新文了!!請問您要說的事您是靠L7來做管理的嗎?
還要要因應口號:heart: 請問上傳到底設了多少(這也是我最初提問的)