3D的texture不是用"貼圖率"來算吧...
我沒聽過這種東西:|||:
GF2的fsaa是SSAA演算法..
效率極差..:|||:
6600GT跑NFS後期兩款作品去比
比較有意義吧..
Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用實在浪費..:|||:
AGP8X和PCIe性能上不會差太多..
大多在資料送到GPU部分..
不會太嚴重..
問題就差在回傳回去部份..
那就很嚴重了..
AGP會很慘..
閣下的問題我覺得看不出和這些規格有何關係
贊助商連結
jjhuang
2006-08-01, 10:57 PM
Nvidia Ti 4200 是工程用,想當然爾用來遊戲不會有較高效能.
我做3D 也沒感覺TI 系列非買不可.
最近想組,一年前的電腦好像全組要換掉,
電源供應器功率提升,接頭也不一樣
顯示卡也換介面PCI-E, ram也換DDR2, 硬碟也換SATA
只剩光碟機可以留著.好像要整組丟了. 有點小心疼..
遙想當年 Herculus -> ET3000 -> ET4000 -> Triden 真是單純的時代.
cengzie
2006-08-02, 12:49 AM
個人覺得跟卡上的CHIP比較有關係....與介面無關....
有玩過魔域幻竟跟武林大會及BLOOD II 還有恐龍獵人1跟2的朋友
可能會覺得..上述這些GAME 有的用VOODOO II跑比用64MB級VGA好...
原因在CHIP設計問題上...
自己用過GEFORCE NX400 64M跟VOODOO II 12M
跑上述GAME 有些真的VOODOO II畫質好很多..... 推算是OPEN GL的關係?
詳細情況也忘的差不多了...到現在我房間4台PC 還是讓TYPE C跑上述GAME 還是給VOODOO II跑...單卡而已..沒上SLI
CPU K6-III 450 RAM 32MB EDO X4 OS WIN98SE..
個人覺得跟卡上的CHIP比較有關係....與介面無關....
有玩過魔域幻竟跟武林大會及BLOOD II 還有恐龍獵人1跟2的朋友
可能會覺得..上述這些GAME 有的用VOODOO II跑比用64MB級VGA好...
原因在CHIP設計問題上...
自己用過GEFORCE NX400 64M跟VOODOO II 12M
跑上述GAME 有些真的VOODOO II畫質好很多..... 推算是OPEN GL的關係?
詳細情況也忘的差不多了...到現在我房間4台PC 還是讓TYPE C跑上述GAME 還是給VOODOO II跑...單卡而已..沒上SLI
CPU K6-III 450 RAM 32MB EDO X4 OS WIN98SE..
小弟不知道閣下怎麼想的..
但是以Voodoo論OpenGL的話..
他是最爛的(爛爛的miniGL)..
OpenGL的支援完整度比nVIDIA的濫太多...
TNT2在OpenGL的支援度上都比她好..
所以我不覺得和OGL有啥關係...
Nvidia Ti 4200 是工程用,想當然爾用來遊戲不會有較高效能.
我做3D 也沒感覺TI 系列非買不可.
最近想組,一年前的電腦好像全組要換掉,
電源供應器功率提升,接頭也不一樣
顯示卡也換介面PCI-E, ram也換DDR2, 硬碟也換SATA
只剩光碟機可以留著.好像要整組丟了. 有點小心疼..
遙想當年 Herculus -> ET3000 -> ET4000 -> Triden 真是單純的時代.
"Nvidia Ti 4200 是工程用,想當然爾用來遊戲不會有較高效能."..
閣下的意思是,當時的其他卡跑起來會比GF4好???
以當時的ATi R200來看好了..
3Dfx不提了..
早就完蛋了..!!
小弟想不透兩者都是4Pipe(當時ROP未分離,比例是1:1) x 2TMU(後期的顯示晶片TMU設置都是為1,這是有用意的..)架構會差上多少..
"如果Nvidia Ti 4200 是工程用"
那Quadro不就是沒有存在的必要了???
雖然說Quadro和GF4是一樣的chip,只是GF4被nvidia動了一點手腳!
joehall2000
2006-08-02, 01:38 PM
3D的texture不是用"貼圖率"來算吧...
我沒聽過這種東西:|||:
GF2的fsaa是SSAA演算法..
效率極差..:|||:
6600GT跑NFS後期兩款作品去比
比較有意義吧..
Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用實在浪費..:|||:
AGP8X和PCIe性能上不會差太多..
大多在資料送到GPU部分..
不會太嚴重..
問題就差在回傳回去部份..
那就很嚴重了..
AGP會很慘..
閣下的問題我覺得看不出和這些規格有何關係
不好意思!可能寫太多,易失去重點,我想表達的是,連六年前的舊遊戲,隨著硬體進步,玩起來的品質與效能都還能明顯提升,所以組新 PC時,不要選 AGP 舊規格。
至於繒圖引摮種類、fsaa如何演算、"Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用" 是否浪費、是否6600GT跑NFS後期兩款作品去比才比較有意義…等等皆屬理論,還是要實際跑遊戲才知道。而因此雖然 Ati 及 nVidia 各自標榜他們的硬體規格如何如何,Tomshardware 的文章仍以實際跑遊戲作最終參考;而且玩競速遊戲,必定以 "貼圖率" 來比較畫面流暢度,請參考近期文章
http://big5.tomshardware.com/article_000109911.html
這樣的討論,大家其實都知道最終結果是如何,只是時間的問題。能力範圍許可,當然是選擇目前最新的技術規格、最新的硬體,就算各位不希望成為主流,廠商也會想盡一切辦法使其成為主流。問題是有些人不想這麼快就淘汰目前使用的作業系統、硬體配備。像自己到現在都沒有用任何一顆 SATA 硬碟、沒有用任何一張 PCI-E 顯示卡,還在用外接 100M 網路卡 (自己使用的主機板都內建 1000M 了),作業系統還是跑 2000,依然可以使用愉快,執行遊戲也很足夠用了。
資訊軟體和硬體的世界,本來就是互相幫助的共犯結構。沒有像 Vista 這種吃資源的系統,以及其系統要求,還有 64 位元和多核心技術,恐怕沒有多少消費者會無聊到想去升級硬體。「升級」這個名詞,根本是不存在、不需要、沒必要。
之前提過了,不要把和大家不一樣的人,當作隱形人看待。
不好意思!可能寫太多,易失去重點,我想表達的是,連六年前的舊遊戲,隨著硬體進步,玩起來的品質與效能都還能明顯提升,所以組新 PC時,不要選 AGP 舊規格。
至於繒圖引摮種類、fsaa如何演算、"Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用" 是否浪費、是否6600GT跑NFS後期兩款作品去比才比較有意義…等等皆屬理論,還是要實際跑遊戲才知道。而因此雖然 Ati 及 nVidia 各自標榜他們的硬體規格如何如何,Tomshardware 的文章仍以實際跑遊戲作最終參考;而且玩競速遊戲,必定以 "貼圖率" 來比較畫面流暢度,請參考近期文章
http://big5.tomshardware.com/article_000109911.html
我不懂你所謂的貼圖率是什麼東西..
有些原因是..
我大部分看的文件是英文..
fillrate???還是啥??..
FSAA目前應用上也不小
SSAA速度本來就比較慢..
他是對整個畫面做sample..
效率比MSAA差..
這沒什麼好質疑的..
難道MSAA會比SSAA慢喔..:|||:
Shader這東東目前應用超級廣的...:|||:
(OpenGL不叫Shader..)
如果以後shader當成VU來看待也沒什麼好奇怪的..
還有閣下給的文章並無看到如此相關的..
ah0705
2006-08-02, 02:46 PM
他的貼圖率可能是指FPS吧..........
我也沒聽過貼圖率這種名詞..........
他的貼圖率可能是指FPS吧..........
我也沒聽過貼圖率這種名詞..........
Frame Per Second==貼圖率??
不會吧..
這意思差超多的..:|||: