【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史



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per1
2006-08-01, 10:12 PM
3D的texture不是用"貼圖率"來算吧...
我沒聽過這種東西:|||:
GF2的fsaa是SSAA演算法..
效率極差..:|||:

6600GT跑NFS後期兩款作品去比
比較有意義吧..
Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用實在浪費..:|||:

AGP8X和PCIe性能上不會差太多..
大多在資料送到GPU部分..
不會太嚴重..
問題就差在回傳回去部份..
那就很嚴重了..
AGP會很慘..

閣下的問題我覺得看不出和這些規格有何關係

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jjhuang
2006-08-01, 10:57 PM
Nvidia Ti 4200 是工程用,想當然爾用來遊戲不會有較高效能.
我做3D 也沒感覺TI 系列非買不可.

最近想組,一年前的電腦好像全組要換掉,
電源供應器功率提升,接頭也不一樣
顯示卡也換介面PCI-E, ram也換DDR2, 硬碟也換SATA
只剩光碟機可以留著.好像要整組丟了. 有點小心疼..

遙想當年 Herculus -> ET3000 -> ET4000 -> Triden 真是單純的時代.

cengzie
2006-08-02, 12:49 AM
個人覺得跟卡上的CHIP比較有關係....與介面無關....

有玩過魔域幻竟跟武林大會及BLOOD II 還有恐龍獵人1跟2的朋友

可能會覺得..上述這些GAME 有的用VOODOO II跑比用64MB級VGA好...

原因在CHIP設計問題上...

自己用過GEFORCE NX400 64M跟VOODOO II 12M
跑上述GAME 有些真的VOODOO II畫質好很多..... 推算是OPEN GL的關係?

詳細情況也忘的差不多了...到現在我房間4台PC 還是讓TYPE C跑上述GAME 還是給VOODOO II跑...單卡而已..沒上SLI
CPU K6-III 450 RAM 32MB EDO X4 OS WIN98SE..

per1
2006-08-02, 09:58 AM
個人覺得跟卡上的CHIP比較有關係....與介面無關....

有玩過魔域幻竟跟武林大會及BLOOD II 還有恐龍獵人1跟2的朋友

可能會覺得..上述這些GAME 有的用VOODOO II跑比用64MB級VGA好...

原因在CHIP設計問題上...

自己用過GEFORCE NX400 64M跟VOODOO II 12M
跑上述GAME 有些真的VOODOO II畫質好很多..... 推算是OPEN GL的關係?

詳細情況也忘的差不多了...到現在我房間4台PC 還是讓TYPE C跑上述GAME 還是給VOODOO II跑...單卡而已..沒上SLI
CPU K6-III 450 RAM 32MB EDO X4 OS WIN98SE..
小弟不知道閣下怎麼想的..
但是以Voodoo論OpenGL的話..
他是最爛的(爛爛的miniGL)..
OpenGL的支援完整度比nVIDIA的濫太多...
TNT2在OpenGL的支援度上都比她好..
所以我不覺得和OGL有啥關係...

per1
2006-08-02, 10:05 AM
Nvidia Ti 4200 是工程用,想當然爾用來遊戲不會有較高效能.
我做3D 也沒感覺TI 系列非買不可.

最近想組,一年前的電腦好像全組要換掉,
電源供應器功率提升,接頭也不一樣
顯示卡也換介面PCI-E, ram也換DDR2, 硬碟也換SATA
只剩光碟機可以留著.好像要整組丟了. 有點小心疼..

遙想當年 Herculus -> ET3000 -> ET4000 -> Triden 真是單純的時代.
"Nvidia Ti 4200 是工程用,想當然爾用來遊戲不會有較高效能."..
閣下的意思是,當時的其他卡跑起來會比GF4好???
以當時的ATi R200來看好了..
3Dfx不提了..
早就完蛋了..!!
小弟想不透兩者都是4Pipe(當時ROP未分離,比例是1:1) x 2TMU(後期的顯示晶片TMU設置都是為1,這是有用意的..)架構會差上多少..

"如果Nvidia Ti 4200 是工程用"
那Quadro不就是沒有存在的必要了???
雖然說Quadro和GF4是一樣的chip,只是GF4被nvidia動了一點手腳!

joehall2000
2006-08-02, 01:38 PM
3D的texture不是用"貼圖率"來算吧...
我沒聽過這種東西:|||:
GF2的fsaa是SSAA演算法..
效率極差..:|||:

6600GT跑NFS後期兩款作品去比
比較有意義吧..
Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用實在浪費..:|||:

AGP8X和PCIe性能上不會差太多..
大多在資料送到GPU部分..
不會太嚴重..
問題就差在回傳回去部份..
那就很嚴重了..
AGP會很慘..

閣下的問題我覺得看不出和這些規格有何關係
不好意思!可能寫太多,易失去重點,我想表達的是,連六年前的舊遊戲,隨著硬體進步,玩起來的品質與效能都還能明顯提升,所以組新 PC時,不要選 AGP 舊規格。

至於繒圖引摮種類、fsaa如何演算、"Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用" 是否浪費、是否6600GT跑NFS後期兩款作品去比才比較有意義…等等皆屬理論,還是要實際跑遊戲才知道。而因此雖然 Ati 及 nVidia 各自標榜他們的硬體規格如何如何,Tomshardware 的文章仍以實際跑遊戲作最終參考;而且玩競速遊戲,必定以 "貼圖率" 來比較畫面流暢度,請參考近期文章
http://big5.tomshardware.com/article_000109911.html

琥珀
2006-08-02, 02:12 PM
這樣的討論,大家其實都知道最終結果是如何,只是時間的問題。能力範圍許可,當然是選擇目前最新的技術規格、最新的硬體,就算各位不希望成為主流,廠商也會想盡一切辦法使其成為主流。問題是有些人不想這麼快就淘汰目前使用的作業系統、硬體配備。像自己到現在都沒有用任何一顆 SATA 硬碟、沒有用任何一張 PCI-E 顯示卡,還在用外接 100M 網路卡 (自己使用的主機板都內建 1000M 了),作業系統還是跑 2000,依然可以使用愉快,執行遊戲也很足夠用了。

資訊軟體和硬體的世界,本來就是互相幫助的共犯結構。沒有像 Vista 這種吃資源的系統,以及其系統要求,還有 64 位元和多核心技術,恐怕沒有多少消費者會無聊到想去升級硬體。「升級」這個名詞,根本是不存在、不需要、沒必要。

之前提過了,不要把和大家不一樣的人,當作隱形人看待。

per1
2006-08-02, 02:35 PM
不好意思!可能寫太多,易失去重點,我想表達的是,連六年前的舊遊戲,隨著硬體進步,玩起來的品質與效能都還能明顯提升,所以組新 PC時,不要選 AGP 舊規格。

至於繒圖引摮種類、fsaa如何演算、"Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用" 是否浪費、是否6600GT跑NFS後期兩款作品去比才比較有意義…等等皆屬理論,還是要實際跑遊戲才知道。而因此雖然 Ati 及 nVidia 各自標榜他們的硬體規格如何如何,Tomshardware 的文章仍以實際跑遊戲作最終參考;而且玩競速遊戲,必定以 "貼圖率" 來比較畫面流暢度,請參考近期文章
http://big5.tomshardware.com/article_000109911.html

我不懂你所謂的貼圖率是什麼東西..
有些原因是..
我大部分看的文件是英文..
fillrate???還是啥??..

FSAA目前應用上也不小
SSAA速度本來就比較慢..
他是對整個畫面做sample..
效率比MSAA差..
這沒什麼好質疑的..
難道MSAA會比SSAA慢喔..:|||:

Shader這東東目前應用超級廣的...:|||:
(OpenGL不叫Shader..)

如果以後shader當成VU來看待也沒什麼好奇怪的..

還有閣下給的文章並無看到如此相關的..

ah0705
2006-08-02, 02:46 PM
他的貼圖率可能是指FPS吧..........
我也沒聽過貼圖率這種名詞..........

per1
2006-08-02, 02:49 PM
他的貼圖率可能是指FPS吧..........
我也沒聽過貼圖率這種名詞..........
Frame Per Second==貼圖率??
不會吧..
這意思差超多的..:|||: