會員 | [幻想三國志]具備卡片戰鬥及幻想要素的策略網頁遊戲 幻想三國志是一個不同於一般三國策略網頁遊戲 為具備卡片戰鬥要素及幻想要素的策略網頁遊戲 遊戲網址 幻想三國志 幻想三國之卡片戰及卡片系統詳解 卡片系統簡介 卡片系統是本遊戲所用的主要的戰鬥系統。簡單的說,沒有裝備卡片是無法進行戰鬥的。 (玩家間對戰需要雙方均在同一個城市.個人戰要求雙方均不帶領軍隊,軍團戰要求雙方均帶領軍隊.) 卡片在各個戰鬥中的運用: 個人戰: 發起攻擊 / 防禦 (PC玩家間的對戰) 軍團戰: 發起攻擊 / 防禦 (PC玩家間的對戰) 攻城戰: 發起攻擊 (注:個人戰及軍團戰中防禦時候可以不使用卡片) 卡片的系別: 卡片主要是四大系別,分別是普通系 / 必殺系 / 回復系 / 召喚系.各個系別的卡片各自使用可能的時機如下: 普通系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用 必殺系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用 回復系: 戰鬥中防禦時候用 召喚系: 戰鬥中防禦時候用 (注:攻城戰中只能使用普通系 / 必殺系的卡片) 各個系別的卡片的作用: 普通系 / 必殺系: 戰鬥中判別對方損耗HP或者士兵數 回復系: 戰鬥中恢復自己的HP或者或者士兵數 召喚系: 戰鬥中各種附加作用 各個系別的卡片戰鬥時候優先順序(攻擊方及防禦方的判定) 普通系對: -------> 普通系: 依據卡片點數大小判定攻擊方及防禦方 -------> 必殺系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方 -------> 回復系 / 召喚系: 普通系卡片使用者為絕對攻擊方 必殺系對: -------> 普通系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方 -------> 必殺系: 依據卡片點數大小判定攻擊方及防禦方 -------> 回復系 / 召喚系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方 (注:實際攻擊方及防禦方的判定還和PC玩家的狀態能力等相關) 卡片追加效果解讀 追加效果的種類 每個卡片均有各自的追加效果,如何在戰鬥中發揮這些追加效果是取得勝利的關鍵. 各個系別主要的追加效果發動條件介紹如下: (注:追加效果發動時候需要消耗AP / 士氣,如果判定時候自身AP / 士氣不足將不能發動追加效果) 普通系: [攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動 [防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動 [全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動 必殺系: [必-攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動 [必-防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動 [必-全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動 回復系: [回]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動 召喚系: [守-攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動 [守-防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動 [守-全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動 攻擊方及防禦方的判定基準 普通系: 卡片的攻擊力 / 防禦力數值大小. 必殺系: 卡片的威力數值大小. 其餘便利使用技巧 加為對手 對於自己常常對戰的對手,可以將其加為對手方便對戰 城市玩家一覽列表使用 使用城市玩家一覽可以查看城市所在玩家,依據自身可能的戰鬥的條件可直接使用攻擊(個人戰) / 作戰(軍團戰)迅速的開始戰鬥. 自然,雙方均線上的時候戰鬥的樂趣將非常的大. 城市內政與投資-謀反(獨立)等功能解說 國會 捐贈 (最低捐贈$20000) --捐$20000 +1 名聲 --捐$200000 +10名聲 福利建設(HP) (最底扣100HP) --扣 100HP 城市人口 增加170 --扣 1000HP 城市人口 增加1700 糧食生產(HP) (最底扣100HP) ---扣 100HP 城市糧食 增加340 ---扣 1000HP 城市糧食 增加3400 城市內政 (國王/太守指令) 消費稅 設置在0-10% 資金調用 拿城市裏面的錢,可以去商店買大米(糧食) (城市最少保留50000) 資金返還 可以把剩餘的資金放會城市 設施增建 可增建軍務所 ,市民工會,酒館 ,圖書館 ,教堂 ,城市規模(擴大城市規模使各種機能上升) 城市投資 --投資以促進城市發展。 --每小時消耗1000的標準指標 --投資$1 得到 指數87, 投資$100 得到 指數8740, 投資$1000 得到 指數 87404 謀反(獨立) (太守指令) -- 需要野心高於80 -- 獨立城為皇帝。和原來的國家外交狀態為戰爭且自身名聲降低100點。 國家名字 (國王指令) 可以更改國家新的名字或者帝位稱呼 臣服 (國王指令) 臣服於其他的勢力。您的國家將消亡,同時您將成為其勢力的太守 國家外交 (國王指令) 國家名字 外交國家的名字 外交狀態 有中立 ,戰爭,同盟 皇帝 該國家的皇帝 友好度 現在和該國家的友好度 挑釁 可以減低友好度 (扣200HP - 1 友好度) 交好 可以增加友好度 (扣200HP + 1 友好度) 戰爭 當有友好度底於30 可以發動戰爭 盟約 當友好度100時可以結盟或當結盟後可以破棄 (結盟或破棄都需要 扣 500HP) |
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