訪客 | 呵呵!真是愈來愈...汗顏...。尤其是最近比較懶得更新網頁....ccc,結果發現原來,好多人都注意著我網站的動向,尤其最近的來客統計,每天都有上百個[小站啦]。 看到您稱呼我[雨生兄],吃驚呵! 既是如此,嗯,再把網站更新囉!也謝謝您了! 剛剛把您的這些資料又重新仔細地看了一遍,發現了一些重要資訊,再加上一些自己本身所了解,我想,大概知道如何更新網頁了,再次感謝您。 |
板 主 | 燒錄的另一些基本知識。 (這是回答一位網友的文章,覺得放在這裡應還可以有益初學者)。 1.燒錄指的是把存在硬碟、光碟或其他資料儲存媒體的資料(檔案、音樂、電影等)備份的空白光碟片上。 2.燒錄時,數據必需不斷的從上述儲存裝置經主機板的資料通道傳送到的燒錄機內的暫存記憶體,再轉送至雷射讀寫頭將這些資料"不停的"寫入空白光碟的各軌道的磁區裡。 (因為資料一間斷,造成資料不足燒錄的所謂buffer underrun,讀寫頭就會失去正在寫入的正確位置,燒錄就失敗了)。 3.因此,資料傳送至燒錄機的速度和穩定度是絕對的重要。新的燒錄技術(內建在燒錄機裡)像burn-proof或justlink都是在保證當因故資料傳送不穩定時,不致發生(data) buffer underrun。 4.燒錄儲存在硬碟裡的資料遠較燒錄儲存在光碟裡的資料平穩,因硬碟傳至燒錄機的速度、穩定度都較高。 5.資料傳送至SCSI的燒錄機的穩定度優於IDE燒錄機。 6.SCSI光碟機讀取光碟資料後傳送至燒錄機(IDE或SCSI)的穩定度優於IDE的光碟機。 7.有了上述的基本知識,你就能掌握,何以拷貝光碟片先用燒錄軟體讀成映像檔存入硬碟再燒錄優於直接對光碟拷貝(on the fly)。何以使用SCSI的光碟機/燒錄機(有burn-proof或just-link等更好)來燒錄時,還可同時上網,做其他事。何以在使用直接對拷(on the fly)光碟時,IDE的光碟機和燒錄機不宜接在同一條排線上的原因。 8.一般多數燒錄軟體(Nero、Cdrwin、Easy CD Creator、WinOnCD等等)都可把要燒錄資料或CD在燒錄前先做成映像檔(不同的燒錄軟體做出的映像檔格式不太同)存在硬碟,再由同一燒錄軟體開啟此映像檔來燒錄。 9.SD2(SafeDisc 2)是一家叫Macrovision的光碟防拷技術開發公司的SafeDisc二代產品,已有不少遊戲片及少數軟體光碟、音樂光碟採用此目前最先進的防拷技術。其他的防拷技術尚有(New)Securom、Laserlok、CD Cops...等等。 |
板 主 | 可開機光碟(可開機Windows ME安裝光碟)的製作 1.回想一下,你有一片有驅動光碟的開機小磁片(應是win98 dos),和一片Windows ME的安裝光碟(但不具開機功能)。相信你從小磁片開機,再進Windows ME光碟裡(假設是F-槽)去重灌ME的過程已很熟。 (這裡重要的是,已在bios裡設定第一開機順位是Flopy Disk)。 2.現在假設你已用Nero成功把開機小磁片和Windows ME的安裝光碟成功結合成一片可開機光碟。接下來要做的只是重開機後,在bios裡把原先bios裡設定第一開機順位改為是光碟機)。設定好後,放開機光碟在光碟機裡,重開機,此時進入了A-磁碟機(此時,它實際上它是進入了開機光碟的開機軌的程式裡)。接下來,進你的光碟機代號的F-槽裡的Windows ME系統程式安裝(setup)Windows ME。 你可以看到這兩個過程實際上是完全一樣的(除了bios裡的開機設定)。開機光碟只不過是把小開機片的影像"加到"你的Windows ME的安裝光碟裡(當然是要重燒一片)。那麼如何將它們結合在一起成為可開機Windows ME安裝光碟呢?其實非常簡單: a.先將你的小開機磁片和Windows ME光碟分別放入A-槽及光碟機裡。 b.打開Nero,開起燒錄可開機光碟的功能選項,它會設定開機程式的影像是A-磁碟機的磁片本身(你也可以用winimage將小磁碟片讀為影像檔放在硬碟,再告訴Nero它的位置)。 c.把F-槽裡Windows ME光碟片的內容全拉到Nero的燒錄視窗裡(就像平常燒錄資料光碟的動作一樣,所以,Windows ME光碟的所有內容當然也可以是放在硬碟裡的)。 d.開始燒錄,完成。 ps: 1.在windows下看可開機光碟,是看不到它內含的小磁片的開機區的。利用開機光碟開機後的A-槽,當然就是它的內容。此外在windows下,可用isobuster這個工具程式將此開機軌分離出來。 2.重新安裝windows,可能的話盡可能從備份的ghost(或powerquest的drive image)的windows系統備份檔還原,是較快速不費力氣的方法。此備份檔當然可以在製作時就直接存檔燒錄至光碟片裡(選燒錄機為存檔所在)。或者使用燒錄可開機光碟的方式,在製作開機光碟先,先把ghost.exe這個dos程式拷貝到小磁片的根目錄下,打開Nero後把ghsot的windows系統備份檔拉進Nero視窗即可。光碟開机後,即可手動操作ghost,做windows系統還原。若想進一步在光碟開機後就自動讓ghost執行Windows ME的系統還原,只要把附加在執行ghost.exe所需要的參數一起寫成的單行dos指令,放在開機小磁片的自動執行檔(autoexec.bat)的適當位置(通常最後一行)即可。 3.自動製作win98開機小磁碟之執行檔下載(其實,打開Win98或WinME的控制台--> 新增/移除程式-->開機片製作,就可做出win98開機磁片。將它適當修改,加入ghost自動還原指令即可用)。 下面是一些Norton Ghost相關教學及資訊(Antiwarman站長提供): 1.Ghost教學法 http://www.slime.com.tw/teach/Ghost教學法.htm 2.全自動的 Ghost 備份與還原 http://cpatch.org/yangnan/is/auto-ghost/auto-ghost.htm 3.用 Ghost 備份你的 Windows http://home.kimo.com.tw/apollo44/ghost.html 4.超強備份軟體GHOST http://www.slime.com.tw/teach/neto/ghost.htm 5.GHOST說明書(本說明書摘譯於GHOST 5.1d版及包含部份之前版本內容) http://www.slime.com.tw/teach/neto/Ghost.txt 6..Norton Ghost 軟體及開機"還原光碟" http://www.goldentimes.net/ghost.htm 7.用 GHOST 做自動回復光碟 http://www.shiningnet.idv.tw/e-pape...t-restorecd.htm 8.全自動的 Ghost 備份與還原 http://cpatch.org/yangnan/is/auto-ghost/auto-ghost.htm |
風之痕 | Jess兄 您實在太強了 我還有一件事要問您 我知道Clonecd Games DataBas這個程式很好 可是不管我如何灌都是沒成功 我是先灌CloneDB在灌另一個程式 可是為什麼都不形呢? |
板 主 | 按照 1.先執行modsengine.exe 2.再執行clonedb.exe 就完成安裝(沒重開機的問題)。安裝好完後,首次開啟它,會出現它的一些聲明,看完後(滑鼠亂按幾下)要按右下角的Yes,接受它的聲明,就成了。進入後記得進行線上的liveupdate,更新遊戲資料庫的數據。 |
風之痕 | 好我來試試看 如果可以 真是是太感謝Jess兄 |
風之痕 | 原來要按一按才會出來 我實在太高興 謝謝Jess兄 不斷的告訴我 |
板 主 | Nero 5048及Nero 5524的純檔案映像檔(符和iso 9660格式),及標準iso檔的一點觀察 對像:純檔案資料夾(大小 214,861 Bytes)<--隨便找的 1.*.nrg & *.iso(converted by CDmage):
2.其他*.iso的製作: 使用 Winiso, Winimage, VcdromX, Cdrwin
|
板 主 | BetaBlocker 英文版 : SD2的破解 BetaBlocker_English Ver. 這個德國人寫的小程式終於能夠"真正"破解SD2,讓一般的燒錄機也能完整的燒錄出和受SD2保護的母片一樣的備份光碟。它的工作步驟非常簡單,只要 1.開啟Betablocker 2.將CloneCD映像檔ccd/img/sub中的img托拉入Betablocker的視窗 3.將最大掃描磁區(Max Sector)填入999,999(Betablocker就會抓到img的正確磁區數,一般多在300,000以上)。 4.按下開始掃描(Scan Sectors),需幾分鐘時間,耐心等候。完畢後,會出現SD2的壞磁區所在。 5.按下開始修正磁區(Patch Sectors)。img檔立即被修正完畢。 6.使用一般燒錄機備份修正過的 ccd/img/sub到空白光碟即可。 PS: 1.Betablocker的工作原理 (個人的猜想) a.簡要的說,一般燒錄過程是: 資料(映像檔)-->一般燒錄機-->EFM編碼-->燒錄 b.SD2映像檔(含SD2壞磁區資料)-->一般燒錄機(不含特殊燒錄機)-->不正確EFM編碼-->燒錄-->不成功備份 c.SD2映像檔(含SD2壞磁區資料)-->特殊燒錄機-->正確EFM編碼-->燒錄-->成功備份 d.SD2壞軌資料(含在映像檔內)-->Betablocker修正-->一般燒錄機-->不正確EFM編碼-->燒錄-->成功備份 <--所謂'負負得正' 2.經Betablocker修正過的img用在Daemon時,就會不正確(遊戲會要你放原版光碟)。 3.據說使用Betablocker修正後燒錄出的SD2備份光碟就和原版光碟一樣,可當母片讀取映像檔再燒錄(當然此映像檔也還需Betablocker的修正,因SD2的壞磁區是完整的被保留在備份片裡)。 4.想要了解甚麼是EFM編碼,阿強燒錄之家有簡單的介紹。 5.Betablocker這幾天已通過許多網友對許多SD2遊戲的測試(惡靈古堡三、嵐世紀、工人物語4、善與惡等等)。 |
板 主 | Subchannel & Raw 1.Subchannel分為Data Subchannel及Audio Subchannel兩類。這兩類處所本是光碟儲存正常資料、音軌之外的額外資訊的地方。由於並不是所有光碟機/燒錄機都支援次通道資料的讀取,因此就有遊戲、音樂光碟廠商把這兩處放置一些"指紋資料",當備份光碟時,若未能將這些資料正確複製,那就算備份失敗。使用這種防拷技術的有Sony的Securom("指紋"放在Data Subchannel)、New Securom("指紋"放在Data及Audio Subchannels),其他尚有LibCrypt (Sony的PlayStation) and LaserLock。儲存在次通道的資料分16bytes(如Securom及New Securom)及96bytes(LibCript)兩類。因此光碟機/燒錄機讀取兩類次通道的能力就有所謂a.Raw+96、b.Raw+16、c.Raw(不能讀取次通道資料,但可讀一般壞軌)、d.無((不能讀取次通道資料,也不能讀一般壞軌)。 2.Raw是一種特別的資料讀取方式(Mode 1/2352)。本來一般檔案儲存在光碟裡時,它的儲存單位一個Block是2352bytes,但為了可能的刮傷等等原因造成資料錯誤,一種補救措施ECC(Error Correction Code)就被採用,修正的資料被放在同一個Block裡,因此一個Block只剩2048Bytes來儲存資料(所謂的Mode 1/2048)。另一方面,音樂光碟並無ECC的修正碼,因為它是以硬體來做錯誤(噪音等)修正的,因此它的一個Block就放2352Bytes的音樂資料。由於一些防拷廠商看到一般光碟機/燒錄機對資料檔案讀取的方式(會做ECC修正),他們就在正常光碟內容外,再加了一些"看起來像壞軌"的資料,使一般光碟機/燒錄機讀到這些地方時,不斷的嘗試讀取、修正,不但耗時很久、也無法修正出來,造成讀取或燒錄失敗。那時Blindread/Blindwrite的作者就在其軟體裡,針對一般資料光碟(非音樂光碟),加入了今天所謂的"Raw-Mode"讀取、及寫入方式(即採用音樂光碟的讀、寫)方式。這樣就可以達到所謂1:1的光碟對拷。它對光碟的資料是以類似讀取音樂光碟音軌的方式(對資料有錯誤時不加修正)讀取(Mode 1/2352)及燒錄。 |
XML | RSS 2.0 | RSS |
本論壇所有文章僅代表留言者個人意見,並不代表本站之立場,討論區以「即時留言」方式運作,故無法完全監察所有即時留言,若您發現文章可能有異議,請 email :[email protected] 處理。