會員 | 【求助】如何知道 port 80 的流量 我的 os 是 winxp home ,已灌了 mrtg、webalizer 但是這兩個只能測網路卡流量以及總流量 無法得知目前的流量以及每天最大流量 因為我的 webserver 還有用大量的網路芳鄰分享,其實測了也是沒用 或者 mrtg 可以設定偵測 port 80 的流量? 其實我只是想知道我現在的 adsl 的速度夠不夠用 我想要知道我的 apache(port 80) 流量有多少(每秒平均流量) |
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一隻深陷於四方框 | webalizer 便是分析 log 出來的結果 所以應該就是你要的了 或是試試 awstats 吧 |
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Kree | 如果是 apache,其實 apache 本身就內建有簡易的流量統計 http.conf ---------------------------------- LoadModule status_module modules/mod_status.so <Location /server-status> .......... ........ ...... </Location> 取消註解 觀看方式: http:// (IP) /server-status 畫面就像這樣: 計算公式: 日流量 = 總流量 / 開機日 小時流量 = 日流量 / 24 ....... (好像廢言) |
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我再試試 awstats 好了,只是很像很難 | |
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Kree | 【技巧】Apache 紀錄檔分析報表軟體,AWStats AWStats 的話,就比較強了,它是直接分析 access.log 像這個數據,告訴我們什麼呢? 意思是該擋 搜尋引擎的機器人了 (看不見的流量),不然流量損失太大了 google 的說明裡,有提供拒絕估狗機器人入侵的方法 像這個,就可以知道網頁該怎麼做比較好 不過這是去年的資料,今年 FireFox 應該超過30%了 而這個就是說明 你的網站比較受哪個國家的華人歡迎 (網站是中文字來講) 如果看到一些比較特殊的 例如什麼印度、俄羅斯、或根本不知什麼來頭的國家 喔,網站也跨國際啊 ....NO~NO,這意思是你被駭客攻擊了,防火牆該加強囉 此外還有小時流量統計 (真實資料) 一般來說,那是曲線圖 以凌晨4點,到早上10點,流量最低 小時流量統計,告訴你的意義,是何時做系統維護較佳 系統維護會消耗大量資源,不能在高負載時執行... |
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假如有,大約持續了多久,次數是多少 我的使用者不多,因為網站不是討論區,他們會再次來拜訪的機率不高 所以需要維持每個人連進來都是正常的速度 最主要是有影音檔… 所以流量就要計算現在的頻寬能撐幾個人同時連 同個時間有多少人會同時看影片,lag的情況是多還是少 每日平均流量看不出那些東西 我還不想三不五時就上去看一下 server 看影片會不會 lag orz 沒那個時間+ 閒情逸致 | |
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Kree | 評斷標準一: 網頁記數器:紀錄每日人次,和最高上線人次 舉例來說:PCZONE 最高有 934 人同時上線 (首頁左方,非第三方單位之網頁程式統計資料) OK,這個數字 是因為頻寬已達到 人類對 LAG 忍耐的極限? 還是因為 想上這個網站的人,只有這麼多? 這個問題,只有開網站的人,才知道解答,別人無法幫你... 評斷標準二: 頻寬與網頁提供服務種類 T1/384K = 1.5Mbits / 384 kbits 每秒上傳 384/8 = 48KB/s 以提供影音服務來說,每種多媒體,都有它的 播放速度 好比說 mp3 是以 192Kbps 壓縮的 bps (bit per second,每秒位元率) 192/8 =24 KB/s 簡言之 每秒必須有 24KB/s 的傳輸能力,才能100%順暢的播放這首 mp3 再回到前面的 384Kbits 上傳,我們來計算 48KB/s ,能夠提供多少人連線順暢的聽這首 192kbps mp3呢? 48 /2 = 2 人.....計算完畢 凡網路使用的串流媒體格式檔,皆有位元速率的指標可以參考 諸如:wmv,asf,ra,real player,quick time.......等等 舉個試算範例: (這裡面會用到一些計算,但是會說明一些事實,對數學感到厭煩的人,可以跳過了) 接著來談談 若自己要開一家小型線上遊戲公司,在頻寬上有什麼難度 算是一個例子,說明台灣的網路,上傳是如何的慢 先不要講「專線」和「光纖」,因為那太不符實際 「專線」的速度是以 Mbit 為單位,每M要價1萬多元 在這裡,以 4WAN 頻寬負載平衡,合併 4條 ADSL 3M/640K 來講 網路設備費用:約10萬元 頻寬月租費:約1萬元 總上傳 640 * 4 / 8 = 320KB/s 假設 Client端,每秒必須接收 server 端 5KB/s 的資料 才能保持遊戲順暢 服務人數 320 / 5 = 64 人 假設 LAG 30% 的程度,是玩家的忍耐上限 超過這個程度,這個遊戲就不會有人想玩 則在允許的 LAG 的情形下,可服務人數: 320 / (5*70%) = 91人 當然,這是以最理想的情況的來說 實際上,在 4WAN 合併時,就已經消耗一些協調浪費的頻寬了 把計算所得數據,打個 8折,會比較符合實際情況 因此得到一個結論,台灣網路的上傳,是何等的慢與昂貴 另外,我們也可以來算算 OLG 在頻寬的營運成本大致上需要多少 以前面算得的結果直接套用 OLG 平均每台 server 服務 6000 人 6000 / 91 * 320KB/s * 8 = 169 Mbits 大約需要一條 STM-1 專線 若以每M,1萬元計算,月租費約 169萬元 這是估算一台 OLG server, 光是頻寬,就要花的費用 但實際上,買這麼大的頻寬,會有一些回扣,所以可能不需要花到這麼多 假設月卡費 350元 月營收入 6000 * 350 = 210萬元 扣掉頻寬費、伺服器維護成本、人事成本、遊戲授權費 可見 OLG 這是一個穩賺不賠的行業 假設再把 LAG 容忍負載提高,讓更多人上線,賺的則更多 只是成立資本額要非常的高,因為 OLG 的 server ,往往不只一台 |
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會員 | linux_xp 您說的東西我大都知道 但是還是非常感謝您的熱心回應! 打那麼多字花了您不少時間,感謝 |
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會員 | 不好意思,此軟體是否有適用在IIS上的WEB SERVER呢? 煩請各位學長指點 謝謝 |
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