會員 | 請問做3D的系統平台哪一個好 X86 or Mac 之前我有一個觀念,就是以2D繪圖來說Mac的速度快、顏色準。而3D的動畫or CAD/CAM則是X86的系統較快(不討論工作站級的電腦而言),但是後來在某一個討論區卻有不少人說不管是2D or 3D 都是Mac較快較穩,因為再過些時候我想要換一整台電腦來取代我的雙P3-733+改過的GF2Ultra,之前還是考慮雙K7,但現在卻有些混淆了,各為前輩能不能在眾說云云下,為小弟指引一個明燈。非常感謝。 |
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Need Not To Know | 沒錢就用k7的pc base吧 mac很花錢,但3d/music/graphics還是mac強 |
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版主 | 我還是第一次聽說MAC的3D比PC強耶@@" 我覺得如果要玩3D的話還是以PC為主!! 不過VGA卡你就要花一筆蠻大的費用了!! 以2D CG來講MAC的校色是較準!!但是所謂的準並不是真的準到讓你驚訝!! 說穿了只是比Windows PC準而已!! 如果你肯花錢的話PC是有辦法比MAC準的!(買Barco的螢幕+一台校色器) 為何MAC做的東西質感會比較好呢? 這就要追本朔源的講到以前!! MAC=大都為不懂電腦的Designer所愛用!!學校也都是以MAC為主!!2D CG不虞匱乏!! PC=大部份是懂電腦但是不懂得Design的人用!! 這點你只要看看以前某人出的書就知道了!!ex:X雲再起and葉X水!! 但是現在這種情況早就不復存在了!! 汝不見ADOBE出Photoshop都PC MAC同步出了!! 再來講講PS(PostScript)輸出!!因為比爾老大不爽ADOBE所以Windows不直接支援PS~ 讓PS有機會成為工業標準!!(因為早期只有ADOBE提出解決方案!!很多人那時並不看好DTP!所以才造就現在的ADOBE!!這些小故事你可以看Steve Jobs的自傳上都有!!) 雖然M$事後一直想追趕!!但是M$為時已晚了。 不過話說回來當時PS真的是一種很笨的語言光是如果你看看Illustrator3的檔案(這個才是PS標準語言的檔案)就會發現,裡面並沒有圓這個指令!!夠扯吧!!直到PS2才支援..... 更別談那些個相切的布林運算,這點我就很認同Corel公司的政策了!他們到現在也不直接支援PS!! 拉拉雜雜講了一大堆!!如果你還有興趣的話我們再討論囉!! |
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會員 | 也算上了一課.... 謝謝歷史教學..及觀念澄清.. |
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會員 | 贊成acatz對MAC的言論 MAC的校色我也覺得還好 螢幕佔了蠻大的功勞 而且現在MAC的顯示卡跟一些周邊都採用PC的硬體了 還是不知道整台在貴啥 但是他整體的造型 真是令人愛不釋手 操作界面人性化 我如果只有一隻手 我一定不會用MAC 因為只有一棵按鍵的滑鼠 根本是忽略肢障者的使用權...一點都不人性 只是acatz後面 Adobe和Corel公司的言論 則見仁見智了 |
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進階會員 | ^^|| 恕我直言..用mac要拿什麼軟體做3D..是那個殘破不全、可能僅此一版、外掛不知在那堛榦aya(for mac)嗎?不是指mac不好..沒軟體怎麼用 |
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版主 | 引用:
我當初吃了太多非PS檔RIP的虧了~><~ 所以對ADOBE有成見!!>:<還請勿見怪!! 我倒是希望你能夠常常來這灌灌水!! 謝謝囉~ | |
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版主 | 引用:
但是工作站級的就........... | |
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進階會員 | 引用:
有沒有什麼特殊的,不過的maya這一次出在mac上也不怎麼叫座,外掛商也不給 面子,連maya本身的功能都不完全,讓mac進軍3D的夢又遠了一點.. | |
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板 主 | PC的3D軟體選擇好像比較多樣性,也比較好取得吧。小弟最近也想升級到雙CPU來跑3D,AMD CPU雖然便宜,但是對於其效能與穩定度還是有點不安耶,還是我多慮了。 |
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