上傳會拖慢下載 - PCZONE 討論區

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---- ADSL 軟 硬 體 技 術 討論 ADSL 相關軟體 / 硬體應用技術與心得分享

會員

我每次在上傳時一邊下載
好像下載的速度掉很多
本來20k
掉到5k
各位也有這種情形嗎

順變問一下
網路卡跟跟速度有關嗎

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會員

會使download變慢!

網卡的話、現在都是10/100M、應該都會取100M、
所以應該沒差!
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會員

引用:
原始作者是 : gpowdera
我每次在上傳時一邊下載
好像下載的速度掉很多
本來20k
掉到5k
各位也有這種情形嗎

順變問一下
網路卡跟跟速度有關嗎
建議您看清楚什麼叫做"A"DSL
非同步模式傳輸下 本來上傳就會影響下載
要足的頻寬 請租用專線 or 用 雙向Cable
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會員

引用:
原始作者是 : sami
引用:
原始作者是 : gpowdera
我每次在上傳時一邊下載
好像下載的速度掉很多
本來20k
掉到5k
各位也有這種情形嗎

順變問一下
網路卡跟跟速度有關嗎
建議您看清楚什麼叫做"A"DSL
非同步模式傳輸下 本來上傳就會影響下載
要足的頻寬 請租用專線 or 用 雙向Cable
如果可以申請雙向cable的話
我早就申請了
專線......
別妄想了
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會員

沒錯...
一定會變慢...
像我們公司就是一個好例子...
只要一有人在寄檔案稍大的mail...
包準"ㄍㄧㄢ"(四聲)四起...
呵呵...這也是ADSL的缺點...
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版主

如果對於 TCP/IP 有所瞭解者皆知 , 這是當然的 !!

以下我就提出證明 :

假設我現在 Upload Data to http://home.kimo.com.tw/xxxxxx

這時候 DU Meter 測得上傳速率為 AVG : 50 Kbit

然而 ADSL 512/64 的架構當中 , DSLAM 鎖住了線路頻寬

也就是你由 ATU-R 傳送出去的 DATA 流量需小於等於 64 Kbit

而考量到 TCP/IP 架構問題 , 一個框架當中, 有一個開始位元

與一個結束位元 , 如果以一串 8 bit 的 Data 而言 , 實際傳送

有效資料為 6 bit

所以 , 64 Kbit ---> 實體線路頻寬
51 Kbit ---> 經由 TCP/IP 的 傳輸層(Transport Layer)
的分割成封包(Packet)之後

由此得知 , 你可上傳最大極限為 51 Kbit

但是為什麼在上傳 Data to home.kiom.com.tw 時,此刻進行

瀏覽網頁(事實上就是在進行下載)會嚴重 Dealy 呢 ?

這是因為當你再下載資料(data)時 , 同時也會上傳資料

你可以做個實驗,將 DU Meter 開啟 , 然後再開啟 Broswer 瀏覽

此時你認為應當只有下傳資料啊!!為什麼 DU Meter 也出現了

上傳資料的長條圖形 , 這個原理很簡單 , 因為當你進行

Download Data 時 , 你的 PC 還是會傳送資料到 Server 端

例如: 下載速率為 400 Kbit 時 , 會上傳約 5.6 kbit

這就證明上傳時為什麼下載會嚴重 Dealy

因為你已將上傳的頻寬佔滿了, 導致下載時所需要的上傳資料的

頻寬無法使用或壅塞 , 因此會嚴重 Dealy ~~~

##########上述言論如有誤請糾正##########




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會員

原來如此啊
shyong兄
你真是學識淵博
請問你是用adsl
還是cable
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會員

嗯!
的確…
一般我們TCP/IP 網路通訊協定都是使用多交握式的方式來傳輸資料!(希望沒有用錯說法)
也就是如樓上的shyong版主所說的…
有下載就要有上傳…以來check資料!
相對的,上傳也需要下載check(其實就是一傳一送互相對調罷了)
可是偏偏ADSL的上傳又是超級的!@#$@$
所以當我們一上傳資料時,在下載方面所需要的上傳頻寬就被佔去…
導致下載遲遲無法獲得確認!此時資料就會low下來等待…
唉…
這是使用ADSL的悲哀…
真希望『真正寬頻』能快點來臨…


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會員

引用:
原始作者是 : JOHNNIE
嗯!
的確…
一般我們TCP/IP 網路通訊協定都是使用多交握式的方式來傳輸資料!(希望沒有用錯說法)
也就是如樓上的shyong版主所說的…
有下載就要有上傳…以來check資料!
相對的,上傳也需要下載check(其實就是一傳一送互相對調罷了)
可是偏偏ADSL的上傳又是超級的!@#$@$
所以當我們一上傳資料時,在下載方面所需要的上傳頻寬就被佔去…
導致下載遲遲無法獲得確認!此時資料就會low下來等待…
唉…
這是使用ADSL的悲哀…
真希望『真正寬頻』能快點來臨…
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那麼 小弟有個 ideal 不知是否可行

1. Increase the sliding window size of TCP.
2. Decrease the sending buffer size.
So, it is supposed won't occupy too many resource.

請各位仁兄惠與指教

Thanks!
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版主

PS2178 所言的情形 ,正是我們長討論的 MTU 值

關於 Sliding Window 方面 , 修改之後似乎沒有什麼差別

至於減少送出的確認訊息

這方面屬於 ISO 中的 "資料鏈接層(Data Link Layer)"

有所規定 , 據瞭解是不能隨意改變的 ~~~~~~

因為這是為了確認所 Send Packer 到目的端的可靠性所制定的

也就是我們所謂的 Checksum

建議不要嚐試去修改這部分 , 否則可能會導致資料嚴重錯誤

如果考慮要加快速度的話 , 可以考慮採用 UDP Protocol

這可以少去 CheckSum 的 time



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