HINET-ADSL-如何同時使用HUB上網~並控制上網流量~不去影響另一台下載?

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  1. #1
    ELF
    ELF 目前未上線
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    2001-07-03
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    HINET-ADSL-如何同時使用HUB上網~並控制上網流量~不去影響另一台下載?

    快告訴我吧~
    不然一個人下載~另一個玩game變的超慢的~
    我用Sygate home network~
    要如何用它呢~?
    謝謝~



  2. #2
    版主 shyong 的大頭照
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    基本上你要加設一台 server 來當作 router 控制流量

    在 windows 上我並不清楚是否有這樣可以控制流量與分析的軟體

    但是 linux 或者 solaris 都可以 ......

    如果結的架設 server 很麻煩的話(勞時說要點技巧與 $ )

    建議你可以兩者相會商量以錯開時間 .....

    不然假設你鎖 25 KB / 25 KB 分給兩個人 ...

    當你只玩 GAME 時(一般都不會超過 100 Kbit)

    結果對方也用不到多出來的頻寬 .... 那不是兩敗俱傷 >>>>>>
    <table style="filter:glow(color=#FFFFFF,strength=5"><font size="2" color="#FF0000">An inch of gold can't buy an inch of time。</font></table>

  3. #3
    版主 acatz 的大頭照
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    948
    先說喔!!這是我個人的想法!!錯誤的話請告訴小弟!!

    線上遊戲的線路要求量大都不高!!幾k而以!!
    但是要求反應速度就很高了!!舉個例來說吧!
    你今天玩UO的話要求的封包量是2-3k!但是你又在一個慢慢的網頁下載25k東西!!
    那以理論上加起來以64/512來說還綽綽有餘!!但是你還是得到該死的Lag!!
    這是為何ㄋㄟ??
    這個問題我們可以追究到優先權的問題!!
    大部份的Online Game的Port都是排很後面的!!例如8888 or 9999這些不佔的Port!!
    爽的話還有人設到655xx的Port!所以優先權就先降低了!!當然反應速度就降了!!
    反應速度一降那你就免不了要Lag要掉封包了!!因為Server端跟Client端的比對不同!!
    這種情形由其會發生在有人用車車抓東西的情況下!!
    但是如果遊戲軟體寫的時後有考慮到這點的話就會設一個緩衝區!!也就是等到Client有回應
    時才繼續丟封包!!這樣情況才會改善!!所以控制流量並不會讓遊戲流暢度有明顯的提升!!
    不想被好奇心殺死而上網的貓。
    je peux voir ta tristesse en regardant ton joli visage

  4. #4
    ELF
    ELF 目前未上線
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    是呀~謝謝~但.....................................

    我的問題是~
    我在接上Hub後~~~
    下載變慢了
    頂多20kb/s平時都10左右~根本不像512k的樣子~
    單接一台~可到50kb/s
    為啥?Hub~是有switch的~1mb快取~
    線?線我不會選哩~
    聽說有~分~
    卡支援100/10
    Hub 100/10
    線?我不清楚了~

  5. #5
    版主 shyong 的大頭照
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    1,103
    一般線好壞 , 決定於其傳輸的穩定度與效率 .

    但是一般而言線材的好壞 , 影響傳輸速度約只有 1 ~ 3 %

    主要好的線材 , 是在外層苞覆交多的隔離層 , 以防止電磁波的干擾 .....

    (相關資料請參閱"電磁學")

    至於你接 HUB 之後會變成 25 KB , 那情況可能是與你 SHARE ADSL 的 USER

    也是在"全速下載"的情況下 .....

    而這個情形是你無法去控制的 , 當然你可以鎖頻寬 , 但是需要架設一台

    ROUTER 來控制流量 .....(似乎不是很經濟 , 除非你的 SHARE 數量眾多)

    這個情況 ,就是我所說的"寬頻網路分享溝通" .........

    在業界有 ROUTER 或流量控制器(中華電信有買 , 8 PORT 就要一百多萬)

    所以建議您可以使用時間來作為兩者分享的規則

    這就如同大型電腦所使的 "分時系統 " ....


    <table style="filter:glow(color=#FFFFFF,strength=5"><font size="2" color="#FF0000">An inch of gold can't buy an inch of time。</font></table>

  6. #6
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    13
    最初由 acatz
    先說喔!!這是我個人的想法!!錯誤的話請告訴小弟!!

    那以理論上加起來以64/512來說還綽綽有餘!!但是你還是得到該死的Lag!!
    請問什麼是Lag呢?

  7. #7
    菸酒無盡處 xturtle 的大頭照
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    最初由 ycyeagle

    請問什麼是Lag呢?
    Lag就是停頓啦!(我最討厭lag了)
    PC #1
    Intel Core i7 2700K / Kingbox 8GB *2 DDR3-1333 / ASUS P8Z77-I Deluxe / Sparkle Geforce 570
    OCZ Vertex 4 *2 RAID-0/ Hitachi 7K3000 2TB / Dell U2311 *2 + Samsung 172X / Silverstone SG08

    NB #1
    Macbook Air
    Intel Core i5-2557M / 4GB DDR3 / Intel HD3000 / 128GB SSD

  8. #8
    菸酒無盡處 xturtle 的大頭照
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    最初由 shyong
    基本上你要加設一台 server 來當作 router 控制流量

    在 windows 上我並不清楚是否有這樣可以控制流量與分析的軟體

    但是 linux 或者 solaris 都可以 ......

    如果結的架設 server 很麻煩的話(勞時說要點技巧與 $ )

    建議你可以兩者相會商量以錯開時間 .....

    不然假設你鎖 25 KB / 25 KB 分給兩個人 ...

    當你只玩 GAME 時(一般都不會超過 100 Kbit)

    結果對方也用不到多出來的頻寬 .... 那不是兩敗俱傷 >>>>>>
    那請問shyong大大
    那向我這種已經把zyxel642改為硬體撥接的這種情況是不是也要用linux或是solaris來架個控制流量的serverㄋ?
    還是642router有內建ㄋ?(看他選項蠻多的)
    anyway....像我這種情況該如何做流量控管?
    麻煩您啦!
    我是2pc-hub
    router-hub
    也就是電腦和router通通接在hub上
    PC #1
    Intel Core i7 2700K / Kingbox 8GB *2 DDR3-1333 / ASUS P8Z77-I Deluxe / Sparkle Geforce 570
    OCZ Vertex 4 *2 RAID-0/ Hitachi 7K3000 2TB / Dell U2311 *2 + Samsung 172X / Silverstone SG08

    NB #1
    Macbook Air
    Intel Core i5-2557M / 4GB DDR3 / Intel HD3000 / 128GB SSD

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