小弟是SeedNet ADSL 512/64K 浮動式IP~
用Hub分給3個人使用~
想問ㄉ是~一條512Kㄉ頻寬怎麼分給三個人ㄉ~
其實就是多人使用一條線時頻寬ㄉ分配情形~
謝謝~~
小弟是SeedNet ADSL 512/64K 浮動式IP~
用Hub分給3個人使用~
想問ㄉ是~一條512Kㄉ頻寬怎麼分給三個人ㄉ~
其實就是多人使用一條線時頻寬ㄉ分配情形~
謝謝~~
最初由 Reptile 發表
小弟是SeedNet ADSL 512/64K 浮動式IP~
用Hub分給3個人使用~
想問ㄉ是~一條512Kㄉ頻寬怎麼分給三個人ㄉ~
其實就是多人使用一條線時頻寬ㄉ分配情形~
謝謝~~
SEEDNET撥接可以有五個浮動IP
依你的狀況
如果三個人同時下載檔案
會平均分配512K的流量=512/3
5人就是512/5
但瀏覽網頁就不一訂了
你確定?最初由 人生是彩色的 發表
SEEDNET撥接可以有五個浮動IP
依你的狀況
如果三個人同時下載檔案
會平均分配512K的流量=512/3
5人就是512/5
但瀏覽網頁就不一訂了
平均??
如果有人用紅色車車衝啊
頻寬............
如果用IE下載最初由 minken_hsu 發表
你確定?
平均??
如果有人用紅色車車衝啊
頻寬............
先下載者的流量會因第二位下載者加入而慢慢下降
第二位下載者則會慢慢上升
如果用多線下載軟體
則第二位下載者會因網頁玉時而無法下載
如第一位下載者的開五分割下載
而第二位下載者用IE下載
則理論上視為1/6頻寬
最初由 Reptile 發表
那請問人生大大~玩遊戲時也是平均分配ㄇ~~
玩遊戲時會依遊戲的種類而有所差異
有的遊戲會鎖住一定的頻寬,,+-變動不大
如果事項AOE OR AOK
則會因單位數逐漸增加
頻寬需求也逐漸增加
依據經驗..天堂或魔力等線上遊戲用512/64來跑
已經有點吃力
建議每一個USER上傳要有50K bps..最少要有30K bps
之前試驗
512/64 ping hinet dns 約70+-10
768/128 ping hinet dns 約45+-10
1536/384 ping hinet dns 約20+20(無法再低)
網咖T1分享 ping hinet dns 約7+15(無法再低)
所以多人共享頻寬時建議用768/128以上線路
因為反映速度較512/64快約一倍
有可能是地區或伺服器不同的關係吧!!!最初由 binlin 發表
會吃力嗎..記得之前用512/64固一時,
常常開三台電腦一起玩天堂也沒lag的感覺。
上次在三重湯城
768/128
中午午休PING 168.95.1.1=40~50
一點半上班後PING 168.95.1.1=2000~3000
太恐怖了
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