請問要畫3D到底是哪一套軟體好?
有的人說最流行是Maya, 有人說外掛最豐富是3D Studio Max, 還有Cinema 4D...
到底哪套好呢?
拋開價錢, 難度等等因素...
以功能強為主~
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請問要畫3D到底是哪一套軟體好?
有的人說最流行是Maya, 有人說外掛最豐富是3D Studio Max, 還有Cinema 4D...
到底哪套好呢?
拋開價錢, 難度等等因素...
以功能強為主~
PRO/E
Sildwork
做電影,做廣告,可以考慮使用Maya
做廣告跟電影,3ds Max+plugin也是可以的,尤其像最近明天過後,功夫等等都是有3Ds Max的痕跡,可見使用3Ds Max製作電影CG的特效場景以指日可待
做工業設計:Rhino是很受歡迎的,要不就樓上說的Pro-E
但!不管是要學習使用哪套3D軟體,請記得自我要求,以及充實美術能力才是最重要的!加油了!
NX3.0可以用用看
目前也在學習中
Cinema 4D
用起來很像在用CORELDRAW
軟體只是工具 有些人認為用了好的工具 自身功力就能變好 那是不可能的 創作的東西"人"才是重點 切記
PS:現在主流的3D軟體功能其實都大同小異 要是你有就職的問題勸你選套 業界常用的會比較好
但是我的教授說其實差很多~
他說國際上主流都是Maya, 占了60%...
甚選軟體本來就很重要~
加拿大著名的 Vancouver Film School 上課就不用 MAYA 而是用 Softimage XSI 所以說哪一套強沒個準的
等你熟悉了一套之後 就會有人用另一套做出令你膛目結舌的作品來
在這個範籌,美工和創意才是重點.工具只是輔助工具,
當然大家都想用功能強的,業界用的.但過十年誰又能預測那一套才是主流.所以別太在意.上面提的幾套都有許多人用.先學好一套(要活用).再換一套時也不用花太多時間.
基礎的功力是沒差, 但是對專業的絕對有差...
就好像為什麼玩家繪圖都用photoshop, 不用photoimpact