請問要畫3D到底是哪一套軟體好?
有的人說最流行是Maya, 有人說外掛最豐富是3D Studio Max, 還有Cinema 4D...
到底哪套好呢?
拋開價錢, 難度等等因素...
以功能強為主~
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請問要畫3D到底是哪一套軟體好?
有的人說最流行是Maya, 有人說外掛最豐富是3D Studio Max, 還有Cinema 4D...
到底哪套好呢?
拋開價錢, 難度等等因素...
以功能強為主~
PRO/E
Sildwork
做電影,做廣告,可以考慮使用Maya
做廣告跟電影,3ds Max+plugin也是可以的,尤其像最近明天過後,功夫等等都是有3Ds Max的痕跡,可見使用3Ds Max製作電影CG的特效場景以指日可待
做工業設計:Rhino是很受歡迎的,要不就樓上說的Pro-E
但!不管是要學習使用哪套3D軟體,請記得自我要求,以及充實美術能力才是最重要的!加油了!
NX3.0可以用用看
目前也在學習中
Cinema 4D
用起來很像在用CORELDRAW
軟體只是工具 有些人認為用了好的工具 自身功力就能變好 那是不可能的 創作的東西"人"才是重點 切記
PS:現在主流的3D軟體功能其實都大同小異 要是你有就職的問題勸你選套 業界常用的會比較好
但是我的教授說其實差很多~
他說國際上主流都是Maya, 占了60%...
甚選軟體本來就很重要~
加拿大著名的 Vancouver Film School 上課就不用 MAYA 而是用 Softimage XSI 所以說哪一套強沒個準的
等你熟悉了一套之後 就會有人用另一套做出令你膛目結舌的作品來
在這個範籌,美工和創意才是重點.工具只是輔助工具,
當然大家都想用功能強的,業界用的.但過十年誰又能預測那一套才是主流.所以別太在意.上面提的幾套都有許多人用.先學好一套(要活用).再換一套時也不用花太多時間.
基礎的功力是沒差, 但是對專業的絕對有差...
就好像為什麼玩家繪圖都用photoshop, 不用photoimpact
每一套軟體基礎功能性來說大同小異 當然會有其特殊獨到之處 如果要將他們拿來比的話 看來也無法比出個勝負 這是前幾年在3D論壇中常常爭論不休的課題 就像有人能說 油畫跟水彩畫或是素描誰強嗎? 所以近來大家有了共識 就是以"人"為本 才是重點 軟體只是工具就像你想畫水彩就去用水彩筆同樣的道理 除非你是某一家的銷售員 才需要強力推崇某一家 不然有些公司也是常常很多套一起用 不要掉進了比較軟體的迷思之中 選定了一套將它學到一定的成績了解其道理 相信若是要換軟體也不是很困難的才是 ~~
PS:[B]就好像為什麼玩家繪圖都用photoshop, 不用photoimpact[/B]
也有很多人用 Painter 向量圖也有人用 Illustrator or CorelDRAW 我還有朋友喜歡用"小畫家"畫東西 效果也不錯 理由是不用多花錢 所以建議都去使用看看 選一套"自己"覺得方便使用 符合需求的就可以了 但是還是要強調"人"才是一切的重點 說了這麼多只是個人從事3D相關工作的感想
跟我們教授講得不同~>.<
變的很疑惑~
不過我相信, 這都是個人意見, 一定有很多人覺得沒差, 但也一定很多人覺得有差...
[QUOTE=cpthk]跟我們教授講得不同~>.<
變的很疑惑~
不過我相信, 這都是個人意見, 一定有很多人覺得沒差, 但也一定很多人覺得有差...[/QUOTE]
你們教授....一定是教Maya沒錯吧?
3D動畫界大家都很明顯的在護著自己的教派,當夢工廠去年決定放棄Maya的時候,Maya流派被形容為:如喪考仳
現在動畫界四大軟體是:Maya,Softimage XSI ,LightWere,Cinema 4D
3D Max不算,Cinema 4D也是這幾年才擠進去的,
但是工業用的時候,Pro/E、AutoCad卻變成主流(其實這不算動畫了),
遊戲和建築又是3D Max佔世界大半市場,
還有不少比較小型但是很有特色的軟體,例如:Shade,ZBresh...很多
說真的,每套軟體的能力幾乎一樣了,國際級的電影不太可能是重頭到尾就一套的,明天過後嚴格講起來也只有算圖是用Max的外掛算的,魔獸爭霸反而從遊戲到動畫全部Max。
能力一樣,但是介面卻大不相同,有人會很多套,但是說真的沒聽過高手是強兩套以上的,快捷鍵一定會大錯亂,歐美主流是Maya,澳洲加拿大Softimage XSI ,日本是LightWere,國際級的電影公司各種軟體在用,真的要說Maya為什麼特別有崇高的地位?因為他拿過奧斯卡,這才是真正的原因。
抱歉小小吐嘈一下,是lightwave,Z Brush :D
前面已經跟您解釋過了,每個軟體都有其專門受喜愛的部分,像您如果要做建築動畫,3DS Viz跟3DS Max都是不可不選的,那也是因為每個軟體之前定位就很清楚,就好比很多多媒體工作者已經習慣用maya製作廣告,為了方便他當然下一套,下下一套之後就會繼續使用maya。
樓上很多大大說軟體不重要的意思是,你就看你學校教什麼,你就學什麼,並不用去介意你學的軟體以後工作用不用得到,如果你打好美術基礎,動畫基礎,就算你們學校教六角大王,你還是能夠創造自己的一片領域的,以後工作必須學習一套新軟體,還是一樣能很快駕輕就熟的!
最後我想為Max說幾句話,專門領域並不是分得很絕對的從知名的CG網站跟CG雜誌上,都可以看到不管在電影或者廣告都有Max的痕跡,就算是外掛,也是寫在max的軟體上的,更何況大多數都是完全由Max製作完成的,是不是動畫界的王者軟體我不知道,我也不介意,但我相信國內使用3Ds Max的人一定比使用上述四大軟體(除了maya)以外的人還多的!
嘿嘿 吐的好,我自己承認有點亂拼
你幫Max說的很對,彌補了我表達不清楚,四大軟體是只世界上的,台灣3D動畫確實是Maya和Max的天下,尤其是如先前很多人所說的,其實這些動畫軟體的能力都差不多了,雖然Max在世界上還在即起直追,但是他的能力一點都不輸給Maya,尤其是因為某種特殊理由(discreet的行銷手法,外掛多半都會先在在Max上)。
順便補充,學什麼要以將來為目標,並不是Maya室內設計比較弱,Max人物動畫比較弱,沒這回事,但是還是多少關係到,將來找工作,公司能提供哪幾種軟體?所以還是有差的。
Solidworks 是工程繪圖軟體
的確是蠻好上手的
但是應該不是大大想要的吧
六角大王 日本人開發的小巧強大的繪圖軟體
這個應該不錯
看來自己進步的空間還很大!
老師教什麼就學麼吧?
提供一個專家級教學CD網站(要花錢買的)
Maya的教學佔多數
[url]http://www.thegnomonworkshop.com/[/url]