| 翼人伝承会 ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 引用:
並用VMR9 + DXVA解碼輸出,狀況依舊... 用CORE AVC解碼搭配VMR9輸出 情形還是一樣... 倒是用WMP 11播放都沒那問題 不管輸出是用重疊還是高品質 (不過我不喜歡用WMP看影片...) 所以,看起來似乎是MPC程式的問題? (MPC跟MPC-HC似乎都一樣有這問題...) | |
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| PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 |
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| 翼人伝承会 ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 |
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| 會員 ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 如果解碼流程跑這樣呢 FFDSHOW解碼(不做任何後處理,輸出色系RGB32)->VMR9(3D surfaces,resize選Bicubic,YUV Mixing不開) 此篇文章於 2009-05-15 03:14 AM 被 lecod 編輯。. |
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| 翼人伝承会 ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 |
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| 會員 ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 |
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| PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 你們該不會只選RGB32輸出.. 強制指定RGB32輸出 其他不選吧??.. |
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| PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 我的猜測是.. MPC Video Decoder有對色彩轉換的upsampling作干涉,沒有讓GPU介入... 但是如果強制MPC Video Decoder指定DXVA輸出情況就會不同.. GPU會介入... 做硬體色彩轉換... 這時要取決GPU的能力... 但是目前GPU不管是ATi和nVIDIA的upsampling能力都非常強悍.. 除非在ATi下有一個情況.. 我認為本來是不該有的... 應該要解決掉的... 就我所知道.. 以前ATi在VMR9下對upsampling是有問題的.. 都是用point resize(Nearest Neighbor取樣)來做... 至於現在有沒有問題??.. 我去拿一塊ATi 4670試試看好了=_=" 此篇文章於 2009-05-15 01:31 PM 被 per1 編輯。. |
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| 翼人伝承会 ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 引用:
只選YV12? 還是ALL YUV? 基本上我都是照預設的 預設是有勾YV12的 不曉得YV12的輸出跟RGB32的輸出其差異在? 引用:
![]() 不過再多一張ATI的卡來測試也是好的 不好意思,per1大就麻煩你了 | ||
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| 會員 ![]() | 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 1104 最基本的一点是,Chroma的upsampling只能够在YUV或YV12转换为RGB的过程中进行,所以很简单,不管是解码器还是渲染器,谁在做YUV向RGB的转换,谁就在做Chroma的upsampling。 如Proto所问FFdshow输出YV12和RGB有什么区别,唯一的区别就是把YUV向RGB转换得工作交给了谁。输出RGB,FFdshow就承担了转换工作,而输出YV12,很明显就将这个工作交给了渲染器。 至于转换质量的好坏取决于算法,如果各位看一下YV12 Chroma upsampling的shader文件,就可以发现,它也就是作了RGB转YUV的逆运算,然后再用好的upsampling算法再转回RGB。所以效果上和overlay的转换以及FFdshow没有什么区别。 至于为什么VMR9在3D纹理模式下会使用邻点取样,我是这么认为的,纯属猜测:因为在3D模式下,可以随意对单个像素进行控制,那么最基本的一点是,就是应该让视频画面在输出到Shader之前保持它本来的面目,所谓的双线形插值已经是对视频的再加工了,VMR9的设计者是否出于这种想法才让3D模式下,对Chroma信号不做任何插值处理,而将未经任何加工的原始视频数据输出到shader的呢? 此篇文章於 2009-05-15 04:06 PM 被 shawnliu 編輯。. |
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