rgx520j
2007-12-03, 05:52 PM
Call of Duty 4(決戰時刻4)
相信大家對於他之前所發行的二戰系列很熟悉吧
這次COD 4將場景拉到現代
有相當多的高科技武器
讓人殺敵殺的過癮
平台:
CPU:AM2 X2 3600+@3000Mhz
MB:ABIT KN9 NVIDIA NFORCE 570 SLI
RAM:創見AXE DDRII 800 @ DDRII 1000
解析度:1280X1024
垂直同步:關
反鋸齒:關
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO.jpg
關反鋸齒 FPS:84
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO1.jpg
關反鋸齒 FPS:62
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO2.jpg
開反鋸齒:2X
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2x.jpg
開反鋸齒:2X FPS:59
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2x1.jpg
開反鋸齒:2X FPS:47
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2X2.jpg
開反鋸齒:4X
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4x.jpg
開反鋸齒:4X FPS:51
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4x1.jpg
開反鋸齒:4X FPS:37
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4X2.jpg
開4X時與沒開反鋸齒時水波的紋路明顯多了很多,只是FPS也相對的就下降比較多了,畢竟動態的流水本來就要處理較多的資料,而後面的樹看起來不會那樣糊在一起,而煙霧也比較有層次感
整體的遊戲平均值,基本上只有在沒開反鋸齒時對於開2X時FPS相差比較多,差了21
但是4X與2X卻還好,相差只有6而已,這差距不算大!
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/cod4t.jpg
我覺得開2X的時候遊戲就相當順暢不會有說LAG的情形發生,開4X時就只有在處理整個關卡過場動畫時剛開始會頓一下,或者是有大型載具大量出現時才會有這樣的情形發生,在遊戲進行中並非很常出現這樣的情況!
接下來就是小弟直接全效4X下去玩的遊戲畫面
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4X3.jpg
戰車後面排放的廢熱,還有因燃燒時所產生的熱氣
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-38-43-35.jpg
油罐車的爆破畫面
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-46-48-17.jpg
整個核爆破畫面相當寫實順暢
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-46-49-24.jpg
氣勢相當驚人
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-48-40-91.jpg
核爆之後的情景,從這裡就可看見對於煙霧的處理效能了
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0202-46-25-09.jpg
人物沒有邊邊角角的鋸齒狀,周圍相的圓滑!!
狙擊光頭王~頭很圓亮喔:circle:
小弟認為3870在COD 4表現的算是相當不錯了,畫面上處理的也相當OK,跑起來也很順,值得啦!
相信大家對於他之前所發行的二戰系列很熟悉吧
這次COD 4將場景拉到現代
有相當多的高科技武器
讓人殺敵殺的過癮
平台:
CPU:AM2 X2 3600+@3000Mhz
MB:ABIT KN9 NVIDIA NFORCE 570 SLI
RAM:創見AXE DDRII 800 @ DDRII 1000
解析度:1280X1024
垂直同步:關
反鋸齒:關
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO.jpg
關反鋸齒 FPS:84
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO1.jpg
關反鋸齒 FPS:62
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO2.jpg
開反鋸齒:2X
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2x.jpg
開反鋸齒:2X FPS:59
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2x1.jpg
開反鋸齒:2X FPS:47
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2X2.jpg
開反鋸齒:4X
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4x.jpg
開反鋸齒:4X FPS:51
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4x1.jpg
開反鋸齒:4X FPS:37
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4X2.jpg
開4X時與沒開反鋸齒時水波的紋路明顯多了很多,只是FPS也相對的就下降比較多了,畢竟動態的流水本來就要處理較多的資料,而後面的樹看起來不會那樣糊在一起,而煙霧也比較有層次感
整體的遊戲平均值,基本上只有在沒開反鋸齒時對於開2X時FPS相差比較多,差了21
但是4X與2X卻還好,相差只有6而已,這差距不算大!
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/cod4t.jpg
我覺得開2X的時候遊戲就相當順暢不會有說LAG的情形發生,開4X時就只有在處理整個關卡過場動畫時剛開始會頓一下,或者是有大型載具大量出現時才會有這樣的情形發生,在遊戲進行中並非很常出現這樣的情況!
接下來就是小弟直接全效4X下去玩的遊戲畫面
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4X3.jpg
戰車後面排放的廢熱,還有因燃燒時所產生的熱氣
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-38-43-35.jpg
油罐車的爆破畫面
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-46-48-17.jpg
整個核爆破畫面相當寫實順暢
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-46-49-24.jpg
氣勢相當驚人
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-48-40-91.jpg
核爆之後的情景,從這裡就可看見對於煙霧的處理效能了
http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0202-46-25-09.jpg
人物沒有邊邊角角的鋸齒狀,周圍相的圓滑!!
狙擊光頭王~頭很圓亮喔:circle:
小弟認為3870在COD 4表現的算是相當不錯了,畫面上處理的也相當OK,跑起來也很順,值得啦!