linux_xp
2004-11-05, 07:43 PM
最初由 lsshen 發表
您先說說看貴公司的頻寬需求點,
是要提升內部上網速度?
還是要提升外部使用者瀏覽貴公司網站的速度?
這樣會有不同的規劃方式喔!
是要提供線上遊戲 Online Game (OLG)服務的
遊戲還沒寫好,網路的部份還在規劃階段
主要是上傳頻寬
server必須每秒至少提供0.5KB的資料給client端
才能讓client端和Game server 保持同步
預計如果用四條 3M/640K
上傳可達 640 * 4 / 8 * 70% = 224KB
224KB / 0.5 = 理想的情況下,可同時服務 448人
假設玩家可以接受 80% LAG 的情況下,滿載至少可讓 560人上線
小弟也知道OLG不用專線,是異想天開
ADSL除了上傳頻寬不足,好像還有回應速度的問題
問程式設計師,結果他也不懂,只說一個封包多大,每秒至少要傳幾個封包...
但是老闆的要求是省錢,遊戲封測時可以提供幾百人上線測試一下就好了
視受歡迎的程度,再決定要不要砸錢改用專線、或是建立機房
所以初步是考慮用多WAN平衡負載的方式
請問像這種OLG的服務,該選擇哪種方案好? 謝謝
您先說說看貴公司的頻寬需求點,
是要提升內部上網速度?
還是要提升外部使用者瀏覽貴公司網站的速度?
這樣會有不同的規劃方式喔!
是要提供線上遊戲 Online Game (OLG)服務的
遊戲還沒寫好,網路的部份還在規劃階段
主要是上傳頻寬
server必須每秒至少提供0.5KB的資料給client端
才能讓client端和Game server 保持同步
預計如果用四條 3M/640K
上傳可達 640 * 4 / 8 * 70% = 224KB
224KB / 0.5 = 理想的情況下,可同時服務 448人
假設玩家可以接受 80% LAG 的情況下,滿載至少可讓 560人上線
小弟也知道OLG不用專線,是異想天開
ADSL除了上傳頻寬不足,好像還有回應速度的問題
問程式設計師,結果他也不懂,只說一個封包多大,每秒至少要傳幾個封包...
但是老闆的要求是省錢,遊戲封測時可以提供幾百人上線測試一下就好了
視受歡迎的程度,再決定要不要砸錢改用專線、或是建立機房
所以初步是考慮用多WAN平衡負載的方式
請問像這種OLG的服務,該選擇哪種方案好? 謝謝