現在流行彩色手機,常聽到65536色、4096色、26萬色、256色。
不過,很少聽到電腦的色彩是幾色耶!不知道要怎麼查耶!
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現在流行彩色手機,常聽到65536色、4096色、26萬色、256色。
不過,很少聽到電腦的色彩是幾色耶!不知道要怎麼查耶!
目前大概就是這樣吧....
在桌面按右鍵選內容點設定值,這樣就可以看到你目前選用的色彩解析
-16 位元 => 65536 色
-24 位元 => 1677 萬色(全彩)
-32 位元 => 32 bit(全彩)
喔~~~所以現在的彩色手機還不是很進步,所以連最新的26萬色,還是跟24位元的1677萬色差很多喔!所以還是等技術進步點再買喔!ㄏㄏㄏ
[QUOTE][i]最初由 billylinw 發表[/i]
[B]現在流行彩色手機,常聽到65536色、4096色、26萬色、256色。
不過,很少聽到電腦的色彩是幾色耶!不知道要怎麼查耶! [/B][/QUOTE]
看你是用幾bits的就可以了
2^16=65536
以此類推
手機再怎麼樣只是顯示即時資訊,
不需要那麼多色吧.
[QUOTE][i]最初由 billylinw 發表[/i]
[B]喔~~~所以現在的彩色手機還不是很進步,所以連最新的26萬色,還是跟24位元的1677萬色差很多喔!所以還是等技術進步點再買喔!ㄏㄏㄏ [/B][/QUOTE]
但是
從螢幕最左邊牌到最右邊也沒辦法把同個顏色的階調全部用上的話
你要那麼多顏色幹麻?
再請教一個問題...
電腦顯示的顏色...是看顯示卡還是顯示器...
像我的顯示卡可以到32位元..
但LCD顯示器只有到24位元...
另外...據說24位元是肉眼辨識的極限...
[QUOTE][i]最初由 REI 發表[/i]
[B]再請教一個問題...
電腦顯示的顏色...是看顯示卡還是顯示器...
像我的顯示卡可以到32位元..
但LCD顯示器只有到24位元...
另外...據說24位元是肉眼辨識的極限... [/B][/QUOTE]
是喔!不過我家的LCD上好像沒寫耶!我家電腦設定裡面也才只有16色、256色、16位元、32位元而已。沒有看到24位元耶!即然24位元是內眼辨識的極限.......那.....那.....就可以看就好了啊!反正還是有1677萬色嘛!:D
我的LCD都給它調32位元...
不曉得會不會壞??
如果壞早就壞了,應該不會吧!因為我都是調32位元的。到現在一切正常。你LCD用多久了?
[QUOTE][i]最初由 REI 發表[/i]
[B]再請教一個問題...
電腦顯示的顏色...是看顯示卡還是顯示器...
像我的顯示卡可以到32位元..
但LCD顯示器只有到24位元...
另外...據說24位元是肉眼辨識的極限... [/B][/QUOTE]
LCD只能顯示24bit Color,你最後看到的還是只會有24bit Color
不是只有三個嗎 ??
R.G.B
每個 8 位元
[QUOTE][i]最初由 沉默ソ狼 發表[/i]
[B]不是只有三個嗎 ??
R.G.B
每個 8 位元 [/B][/QUOTE]
在24bits的情況下
每一個pixel是只有R、G、B各8bits剛好為24bits
不過在32bits時
每一個piexl則為R、G、B、填充元素還是調色盤我忘了
各8bits總共則為32bits
上學期重修資料結構時還蠻用心的
作業要寫一個BMP圖檔壓縮有查過相關的資料說
今天看了一本遊戲程式設計的書籍:
[img]http://www.drmaster.com.tw/Cover/big/PG20102.jpg[/img]
裡面有提到基本的 256 色、16 位元(高彩)、24 位元(全彩)、32 位元(全彩)。
原來琥珀以前的某些觀念是不正確的。
2 的 8 次方,是 256 沒有錯。
2 的 16 次方,是 65,536 也沒有錯。
2 的 24 次方,是 16,777,216 也沒有錯。
看到這裡,各位可以到[控制台]-[顯示]-[設定],看看色深設定有哪些吧!
自己用的 Win2000 上,色深可以找到 256 色、高彩(16-bit)、全彩(32-bit) 這幾種。不過各位會有個疑問:「為什麼沒有 24 位元的全彩?」
有玩影像的,相信都知道原因吧?
用 ACDSee 瀏覽 BMP, JPG, PNG 圖片,從檔案資訊得知,幾乎都是 24 位元全彩。為何畫面的色深卻會設定為 32 位元全彩,而沒有 24 位元的全彩可以選擇?不是為了爽度,也不是「32 位元的顏色數量比 24 位元的顏色多」這個理由。
事實上,這裡所說的 32 位元全彩,顏色數量和 24 位元的全彩一樣。不要被 2 的幾次方給誤導了。16 位元(高彩)是 65,536 色沒有錯,24 位元(全彩)是 16,777,216 色也沒有錯,但 [color=red]32 位元(全彩)仍然是 16,777,216 色[/color]。多出來的 8 位元,只是為了成為 2 的倍數,即 1 byte、2 bytes、4 bytes。3 bytes 事實上對處理器而言是比較麻煩的事情(理論),所以才會多加上 8 個位元,使其成為 32 位元,方便運算之用。
15 位元 (高彩) 是 RGB 各佔 5 bits。
16 位元 (高彩) 是 R 佔據 5 bits、G 佔據 6 bits、B 佔據 5 bits。因為人眼對於綠色較敏感。
感謝分享,多學一項知識.
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]...恕刪...
事實上,這裡所說的 32 位元全彩,顏色數量和 24 位元的全彩一樣。不要被 2 的幾次方給誤導了。16 位元(高彩)是 65,536 色沒有錯,24 位元(全彩)是 16,777,216 色也沒有錯,但 32 位元(全彩)仍然是 16,777,216 色。多出來的 8 位元,[color=red]只是為了成為 2 的倍數,即 1 byte、2 bytes、4 bytes。3 bytes 事實上對處理器而言是比較麻煩的事情(理論),所以才會多加上 8 個位元,使其成為 32 位元,方便運算之用。[/color]
...恕刪...[/B][/QUOTE]
紅色部分說法不正確,多出來的8bit是作為Alpha Channel之用,請參考以下連結:[url]http://www.coolmack.net/tutorial/channel/ch1.htm[/url]
此外,『處理3byte的資料比較麻煩』這個說法,實際上也說不大過去...
哇!
又學到一項新知了
感謝感謝
研究中...
琥珀看的這本遊戲程式設計書籍,原作者應該是忽略這種特性,只單純考慮RGB的數值,於遊戲的 24 和 32 位元色深執行,哪個會比較適合。
這個技術,似乎只有較新的作業系統、特定的影像處理軟體才支援?
之前在微軟 MSDN 找了 [url=http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dnwxp/html/winxpicons.asp]Creating Windows XP Icons[/url] 這篇文章,不過當時只快速瀏覽,裡面提到了一些資訊。
是 WinXP 以後的系統才支援嗎?微軟也是用 Photoshop 做圖示的。
又學到了!感恩!