我想知道哪種格式比較好...並且不會影響開機速度....
該用jpg檔或是bmp檔好呢??
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我想知道哪種格式比較好...並且不會影響開機速度....
該用jpg檔或是bmp檔好呢??
有差ㄇ?????應該只要不要用動態桌面就沒什麼差別.....如果真的在意就用jpgㄅ....檔案大小比bmp小
個人意見
應該沒差吧!桌面的色彩品質才會有影響.......
改成256色或16bit(65535色)會比較不耗資源
但在高品質的桌布下會看出差異.........
不用 Active Desktop 的話,圖檔格式一律都是BMP格式。
平常工作時,使用高彩(16-bit)即可。如果是遊戲、繪圖相關的,可以考慮全彩(32-bit)。(可能24-bit也會在選單上)
一般人的顏色分辨力,2^24 (16,777,216) 種顏色已經夠用了,像是32-bit、48-bit對人來說沒差別,但是對機器就有差別,尤其是掃瞄器這類東西。
※ 24-bit 以上都算是全彩。
嗯........不過XP支援.jpg格式的桌布喔!
不需要用到Active Desktop .......^^
應該是利用其他技術,可以沒有BMP格式的限制。(如:佈景主題?)
BMP格式的定義,就是一個點一個點,把顏色資訊完整記錄下來,完全不壓縮。
琥珀如有說錯,請指教~
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]應該是利用其他技術,可以沒有BMP格式的限制。(如:佈景主題?)
BMP格式的定義,就是一個點一個點,把顏色資訊完整記錄下來,完全不壓縮。
琥珀如有說錯,請指教~ [/B][/QUOTE]
應用Active Desktop...只不過圖片不限制於僅可用BMP格式...
JPG,GIF,...大都可以使用
BMP檔共有三種儲存方式,第一種方式沒有壓縮,此也是最常見的儲存方式,另外兩種方式則採用RLE壓縮.Windows分別為這兩種方式命名為BI-RLE8和BI-RLE4,前者遍用於8-bit的影像(256色)後者則適用於4-bit的影像(16色).
[QUOTE][i]最初由 kanako0605 發表[/i]
[B]BMP檔共有三種儲存方式,第一種方式沒有壓縮,此也是最常見的儲存方式,另外兩種方式則採用RLE壓縮.Windows分別為這兩種方式命名為BI-RLE8和BI-RLE4,前者遍用於8-bit的影像(256色)後者則適用於4-bit的影像(16色).[/B][/QUOTE]kanako的意思是指使用顏色數量的多少嗎?琥珀使用小畫家測試,存檔,有24bit、8bit、4bit、1bit可選擇,但是同樣大小的圖片,使用的顏色數目相同(同為24bit、8bit、4bit、1bit),需要的空間都一樣。顏色使用的範圍,是你所說的壓縮嗎?琥珀覺得這不算是壓縮,只是限制顏色數量。
還是琥珀有誤解你的意思的地方,請指教。
我也有想過這個問題...
可是各位有沒有發現,在顯示-內容-桌面,設定桌面的時候,
bmp的預覽是比jpg還要快的,何故呢?
附圖。
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]kanako的意思是指使用顏色數量的多少嗎?琥珀使用小畫家測試,存檔,有24bit、8bit、4bit、1bit可選擇,但是同樣大小的圖片,使用的顏色數目相同(同為24bit、8bit、4bit、1bit),需要的空間都一樣。顏色使用的範圍,是你所說的壓縮嗎?琥珀覺得這不算是壓縮,只是限制顏色數量。
[/B][/QUOTE]
BMP檔在不同模式下儲存影像的方式為:單色以1個Byte儲存8點;16色以1個Byte儲存2點 ; 256色以1個Byte儲存1點 ; 全彩以3個Byte儲存1點。
[url=http://bbs.ee.ntu.edu.tw/ftp/deposed-boards/html/ImageFile/2/5.html]有關於RLE的介紹[/url]
圖檔格式來看,BMP是最原始的格式,所有其他格式的圖檔,無論壓不壓縮、使用的色盤數目多少,都是從BMP這種格式得來的。定義了圖檔是多少乘以多少,使用了多少bit來儲存,每一個點都給一個絕對的值來表示該顏色。(為方便使用,常以16進位表示)
琥珀用ACDSee看JPG、BMP圖檔,為何BMP會比較快?應該不能從檔案容量來看,要看如何解碼,因為BMP格式未壓縮,只要知道對應的顏色即可,馬上就可以解讀出來。JPG格式有壓縮,需要對圖片做處理,至於細部琥珀就不得而知,所需要的時間反而比較多。
如有不正確或不清楚的地方,請指教。
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]圖檔格式來看,BMP是最原始的格式,所有其他格式的圖檔,無論壓不壓縮、使用的色盤數目多少,都是從BMP這種格式得來的。定義了圖檔是多少乘以多少,使用了多少bit來儲存,每一個點都給一個絕對的值來表示該顏色。(為方便使用,常以16進位表示)
琥珀用ACDSee看JPG、BMP圖檔,為何BMP會比較快?應該不能從檔案容量來看,要看如何解碼,因為BMP格式未壓縮,只要知道對應的顏色即可,馬上就可以解讀出來。JPG格式有壓縮,需要對圖片做處理,至於細部琥珀就不得而知,所需要的時間反而比較多。
[/B][/QUOTE]
基本上,目前常見的圖檔格式都是點陣圖檔...有另一種稱為向量圖檔的圖檔格式,可以任意縮放而不失真.因為這種圖檔的資訊並不是點的排列情形,而是整個構圖經過分析後產生的數學式。
影像壓縮乃是一種方法,它可以根據原始影像資料來產生另外一組資料.這組資料就稱之為壓縮後的結果.壓縮後結果的體積通常自比原始影像資料小很多,因此有影像壓縮的效果;除此之外,壓縮後結果必須是可還原的,它應該可以被適當的解壓縮法還原成原始影像.值得注意的是,影像壓縮後的結果並非一張影像,它必須經過解壓縮的程序後才能看到原始影像的真面貌.
所以...有人能分析出用jpg和bmp當桌面,
在相同像素及解析度的情形下,
和資源(cpu、記憶體、系統資源...)消耗的比較關係嗎?
kanako,你的意思琥珀大致上都了解了~。覺得是一些名詞上的認知問題,琥珀不是很了解,你可否說明一下~?
就名詞上看, 編碼/解碼 不等於 壓縮/解壓縮,256色以下的BMP圖檔,如果按照RLE的話,'應該'只能說是一種編碼技術,達到'數位化的壓縮',而圖檔品質(影像)則是'未壓縮'的。(只能說是色盤數目不足,因為儲存為256色或更少顏色,但是不能說畫質因此"壓縮")
[url]http://roger.ee.ncu.edu.tw/chinese/pcchang/course97b/comsp/avi/bmp.htm[/url] (繁體中文)
[url]http://www.china-pub.com/computers/emook/0476/info.htm[/url] (簡體中文)
[url]http://www.rasip.fer.hr/research/compress/algorithms/adv/bmp/[/url] (英文,這個不錯)
[url]http://ermis.in.teipir.gr/dep/HYS/PeLAB/pdf/bitmap.pdf[/url] (能看懂就很厲害了...)
琥珀再研究一下好了~
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]就名詞上看, 編碼/解碼 不等於 壓縮/解壓縮,256色以下的BMP圖檔,如果按照RLE的話,'應該'只能說是一種編碼技術,達到'數位化的壓縮',而圖檔品質(影像)則是'未壓縮'的。(只能說是色盤數目不足,因為儲存為256色或更少顏色,但是不能說畫質因此"壓縮")[/B][/QUOTE]
編碼/解碼並不等同於壓縮/解壓縮,但是編碼/解碼可以是壓縮/解壓縮.
RLE簡單來說是一種長度編碼,也就是資料位元壓縮,它以重複的資料為壓縮基礎的一種演算法,所以稱他為壓縮也無不妥.
[url]http://www.rasip.fer.hr/research/compress/algorithms/adv/bmp/stop.zip[/url]
裡面有8種不同formats的小圖。
如果這樣的話,小畫家存檔256色、16色、單色,並沒有使用到RLE這種compression?
有時候真的只能用英文去體會。總覺得一堆資料都是翻譯過來的~。
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B][url]http://www.rasip.fer.hr/research/compress/algorithms/adv/bmp/stop.zip[/url]裡面有8種不同formats的小圖。
如果這樣的話,小畫家存檔256色、16色、單色,並沒有使用到RLE這種compression?
[/B][/QUOTE]
奇怪...我看BMP圖檔的內容竟然摘要的地方不能看...
以下這四張...我有改過...能麻煩你看看摘要的地方有無使用RLE技術...
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/1.bmp[/url]
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/2.bmp[/url]
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/3.bmp[/url]
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/4.bmp[/url]
第一張資訊不夠。其他3張圖都沒有RLE技術。
另外,水平解析度、垂直解析度可以用軟體改嗎?怪怪的數據。
第1張圖片,374x400x[color=green]15b[/color],有這種格式嗎?用ACDSee來解讀的話,琥珀只看過「2」、「4」、「8」、「16」、「32」、「64」、「128」、「256」、「24b」,這個[color=green]15b[/color]倒是第一次見過。
比較複雜的格式、編碼資訊,似乎要有像PhotoShop這類軟體來分析,比較容易找到。像PhotoImpact 5都找不到RLE資訊。
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]第一張資訊不夠。其他3張圖都沒有RLE技術。
另外,水平解析度、垂直解析度可以用軟體改嗎?怪怪的數據。 [/B][/QUOTE]
原圖是24bit(16百萬色)
第一張,我是改成16bit(65536色),也許是這原因...
第2、3張我改成8bit(256色)和4bit(16色)
第四張也是256色,這張我用小畫家改的...
水平解析度、垂直解析度...我也是第一次看到這麼好玩的數據...
底下四張再麻煩你看一下...謝謝!
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/5.bmp[/url]
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/6.bmp[/url]
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/7.bmp[/url]
[url]http://members.tripod.co.jp/kanako0605/TEST/8.bmp[/url]
5.bmp、7.bmp、8.bmp,ACDSee什麼尺寸都沒有列出,沒有影像。'影像',內容全部沒有(沒有'影像'這個)。
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]第1張圖片,374x400x15b,有這種格式嗎?用ACDSee來解讀的話,琥珀只看過「2」、「4」、「8」、「16」、「32」、「64」、「128」、「256」、「24b」,這個15b倒是第一次見過。
比較複雜的格式、編碼資訊,似乎要有像PhotoShop這類軟體來分析,比較容易找到。像PhotoImpact 5都找不到RLE資訊。[/B][/QUOTE]
唉~~我看不到摘要...
請教PhotoShop如何分析??我用PhotoShop看的資訊都是空白...
......
琥珀沒有PhotoShop這套軟體。因為琥珀上次回答過那個2色gif圖檔問題,覺得PhotoShop可能比較「專業」。
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]5.bmp、7.bmp、8.bmp,ACDSee什麼尺寸都沒有列出,沒有影像。影像部分的內容全部沒有(沒有'影像'這個)。 [/B][/QUOTE]
我這四張...都是用PhotoShop去改的...選項如圖下方的BMP進階模式...我是想試看看PhotoShop有無RLE技術...
那幾張我用SlowView看的結果也在圖上...
原來你用ACDsee看的喔~~我沒裝...我用SlowView觀看的資訊少的可憐...
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]......
琥珀沒有PhotoShop這套軟體。因為琥珀上次回答過那個2色gif圖檔問題,覺得PhotoShop可能比較「專業」。 [/B][/QUOTE]
我用PhotoShop觀看檔案資訊都是空白的...
...今天對這個問題已經連續花了7個小時了...('棋靈王'、'遊戲王'很好看)
再想下去,恐怕頭腦會受不了∼
[QUOTE][i]最初由 琥珀 發表[/i]
[B]...今天對這個問題已經連續花了7個小時了...('棋靈王'、'遊戲王'很好看)
再想下去,恐怕頭腦會受不了∼ [/B][/QUOTE]
呵呵...我也都沒時間看電視...
恩~那就到此告一個段落吧~~