(問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...

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  1. #1
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    (問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...

    (問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...
    這樣有可能達成嗎?

    ---------------------------
    目前想法
    網路遊戲....用CM玩(因為VDSL超LAG..看到鬼Orz)
    CM用USB連接PC...
    P2P上網那些...用VDSL(透過網卡)

    這樣有可能達成嗎?



  2. #2
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    VMWare
    設定路由

  3. #3
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    回覆: (問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...

    引用 作者:FYI 瀏覽文章
    VMWare
    設定路由
    除此之外有解嗎?
    網路遊戲VM跑不起來XD

  4. #4
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    回覆: (問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...

    嗯...
    VMware架個2WAN的Router? XD
    Vista ultimate能用多WAN,設定路由也可以
    but...你買個2WAN的IP分享器比較快(應該都可以設,對方是啥IP範圍時跑啥WAN吧?)

    是有聽過說用VMware workstation或類似的軟體,一個人開三個角色,然後在同一麻將桌上..
    (以下省略)

  5. #5
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    引用 作者:tvirus 瀏覽文章
    是有聽過說用VMware workstation或類似的軟體,一個人開三個角色,然後在同一麻將桌上..
    (以下省略)
    是否貼錯版了? 這兒不是網路輕鬆版! 也不是郎中教學版! XD

    A 程式和B 程式同時玩嗎? 右手左腦玩A 程式, 左手右腦玩B 程式, 像周伯通左右手搏擊嗎? 請受小弟一拜, Orz

    USB 網卡TCP/IP 公制設100, 找出遊戲主機IP 範圍, 設定靜態路由, 閘道為USB 網卡的閘道



  6. #6
    網路TECH&網路H/W打雜工 Lettuce 的大頭照
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    回覆: (問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...

    引用 作者:rockjimmy 瀏覽文章
    (問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...
    這樣有可能達成嗎?

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    目前想法
    網路遊戲....用CM玩(因為VDSL超LAG..看到鬼Orz)
    CM用USB連接PC...
    P2P上網那些...用VDSL(透過網卡)

    這樣有可能達成嗎?
    針對這個問題來回答.

    是有可能達成的.
    萵苣
    「生死乃萬物之常,醫道另有其道,
     一切順乎自然,不可違逆天意。」
    萵苣
    「回首從前往事,唯"網路"誤我一生。」

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  7. #7
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    回覆: (問)同PC...A程式跑CM,B程式跑VDSL...

    引用 作者:FYI 瀏覽文章
    是否貼錯版了? 這兒不是網路輕鬆版! 也不是郎中教學版! XD

    A 程式和B 程式同時玩嗎? 右手左腦玩A 程式, 左手右腦玩B 程式, 像周伯通左右手搏擊嗎? 請受小弟一拜, Orz

    USB 網卡TCP/IP 公制設100, 找出遊戲主機IP 範圍, 設定靜態路由, 閘道為USB 網卡的閘道
    好吧,那個邪門歪道的東西就少講一點好了 :P
    因為要讓Default gateway是VDSL
    所以USB網卡先上CM取得IP後(請記得看一下它的gateway IP)
    再將VDSL的網路線插上或撥號
    這樣OS的Default gateway就是VDSL的部份
    接下來就route add xxx.xxx.xxx.xxx MASK yyy.yyy.yyy.yyy CMgatewayIP METRIC 100
    大概是這樣?
    (xxx.xxx.xxx.xxx 及yyy.yyy.yyy.yyy 是遊戲主機的IP或網段及Submask)

  8. #8
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    引用 作者:tvirus 瀏覽文章
    所以USB網卡先上CM取得IP後(請記得看一下它的gateway IP)
    再將VDSL的網路線插上或撥號
    這樣OS的Default gateway就是VDSL的部份
    這樣還是會有兩個0.0.0.0 條例, 預設閘道會以公制 (Metric) 決定, Windows 應該會由網路速度決定公制大小, 和網卡啟動次序無關, 要不就以 "route delete 0.0.0.0 IF USB網卡編號", 要不就把USB 網卡TCP/IP 公制加大, 讓內建網卡優先, 然後再以route add 選擇性將通往遊戲主機轉到USB 網卡

    如果兩片網卡速率相同, Windows XP 似乎會以Interface List 數字較大者為預設閘道
    此文章於 2009-09-22 06:15 PM 被 FYI 編輯。

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