幻想三國志是一個不同於一般三國策略網頁遊戲

為具備卡片戰鬥要素及幻想要素的策略網頁遊戲

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幻想三國志


幻想三國之卡片戰及卡片系統詳解
卡片系統簡介

卡片系統是本遊戲所用的主要的戰鬥系統。簡單的說,沒有裝備卡片是無法進行戰鬥的。
(玩家間對戰需要雙方均在同一個城市.個人戰要求雙方均不帶領軍隊,軍團戰要求雙方均帶領軍隊.)
卡片在各個戰鬥中的運用:
個人戰: 發起攻擊 / 防禦 (PC玩家間的對戰)
軍團戰: 發起攻擊 / 防禦 (PC玩家間的對戰)
攻城戰: 發起攻擊
(注:個人戰及軍團戰中防禦時候可以不使用卡片)

卡片的系別:
卡片主要是四大系別,分別是普通系 / 必殺系 / 回復系 / 召喚系.各個系別的卡片各自使用可能的時機如下:
普通系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用
必殺系: 戰鬥中發起攻擊 / 防禦時候用
回復系: 戰鬥中防禦時候用
召喚系: 戰鬥中防禦時候用
(注:攻城戰中只能使用普通系 / 必殺系的卡片)

各個系別的卡片的作用:
普通系 / 必殺系: 戰鬥中判別對方損耗HP或者士兵數
回復系: 戰鬥中恢復自己的HP或者或者士兵數
召喚系: 戰鬥中各種附加作用

各個系別的卡片戰鬥時候優先順序(攻擊方及防禦方的判定)
普通系對:
-------> 普通系: 依據卡片點數大小判定攻擊方及防禦方
-------> 必殺系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
-------> 回復系 / 召喚系: 普通系卡片使用者為絕對攻擊方
必殺系對:
-------> 普通系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
-------> 必殺系: 依據卡片點數大小判定攻擊方及防禦方
-------> 回復系 / 召喚系: 必殺系卡片使用者為絕對攻擊方
(注:實際攻擊方及防禦方的判定還和PC玩家的狀態能力等相關)


卡片追加效果解讀

追加效果的種類
每個卡片均有各自的追加效果,如何在戰鬥中發揮這些追加效果是取得勝利的關鍵.
各個系別主要的追加效果發動條件介紹如下:
(注:追加效果發動時候需要消耗AP / 士氣,如果判定時候自身AP / 士氣不足將不能發動追加效果)

普通系:
[攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動
[防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動
[全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動

必殺系:
[必-攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動
[必-防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動
[必-全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動

回復系:
[回]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動

召喚系:
[守-攻]: 戰鬥時候判定為攻擊方時候發動
[守-防]: 戰鬥時候判定為防禦方時候發動
[守-全]: 戰鬥時候無論判定為攻擊方還是防禦方時候全部發動


攻擊方及防禦方的判定基準
普通系: 卡片的攻擊力 / 防禦力數值大小.
必殺系: 卡片的威力數值大小.

其餘便利使用技巧

加為對手
對於自己常常對戰的對手,可以將其加為對手方便對戰

城市玩家一覽列表使用
使用城市玩家一覽可以查看城市所在玩家,依據自身可能的戰鬥的條件可直接使用攻擊(個人戰) / 作戰(軍團戰)迅速的開始戰鬥. 自然,雙方均線上的時候戰鬥的樂趣將非常的大.



城市內政與投資-謀反(獨立)等功能解說
國會


捐贈 (最低捐贈$20000)
--捐$20000
+1 名聲
--捐$200000
+10名聲

福利建設(HP) (最底扣100HP)
--扣 100HP
城市人口 增加170
--扣 1000HP 城市人口 增加1700

糧食生產(HP) (最底扣100HP)
---扣 100HP
城市糧食 增加340
---扣 1000HP
城市糧食 增加3400

城市內政 (國王/太守指令)

消費稅 設置在0-10%
資金調用 拿城市裏面的錢,可以去商店買大米(糧食) (城市最少保留50000)
資金返還 可以把剩餘的資金放會城市
設施增建 可增建軍務所 ,市民工會,酒館 ,圖書館 ,教堂 ,城市規模(擴大城市規模使各種機能上升)

城市投資
--投資以促進城市發展。
--每小時消耗1000的標準指標
--投資$1 得到 指數87, 投資$100 得到 指數8740, 投資$1000 得到 指數 87404

謀反(獨立) (太守指令)
-- 需要野心高於80
-- 獨立城為皇帝。和原來的國家外交狀態為戰爭且自身名聲降低100點。

國家名字 (國王指令)
可以更改國家新的名字或者帝位稱呼

臣服 (國王指令)
臣服於其他的勢力。您的國家將消亡,同時您將成為其勢力的太守

國家外交 (國王指令)

國家名字 外交國家的名字
外交狀態 有中立 ,戰爭,同盟
皇帝 該國家的皇帝
友好度 現在和該國家的友好度
挑釁 可以減低友好度 (扣200HP - 1 友好度)
交好 可以增加友好度 (扣200HP + 1 友好度)
戰爭

當有友好度底於30 可以發動戰爭
盟約 當友好度100時可以結盟或當結盟後可以破棄 (結盟或破棄都需要 扣 500HP)