感謝好同學提供橘盒和一組steam帳密,讓我可以測試Half Life 2:Episode Two與3870間的遊戲效能,說起戰慄系列,大家都一定印象深刻吧,算是個經典的FPS遊戲,尤其是Valve的Source引擎,做得相當的好,是許多遊戲大作的基礎!
廢話不多說了,直接來看遊戲測試吧
測試平台:
CPU:AM2 X2 3600+@3000Mhz
MB:ABIT KN9 NVIDIA NFORCE 570 SLI
RAM:創見AXE DDRII 800 @ DDRII 1000
一開始的遊戲選單,畫面就相當棒!!
而且選單畫面還會隨著遊戲進行而有所變化
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相當顯眼的ATI三個字
可想而知是有對ATI做優化的遊戲
解析度:1280X1024(小弟的螢幕解析度最高只能到這裡)
先來張特效都沒開,開連AA也沒開的圖來當基準
接下來就特效全開,來比較反鋸齒間的差異
以下就是特效設定
連16X線性都開起了
接下來就是反鋸齒間的比較了
第一張NO AA
第二張 2 AA
第三張 4 AA
第四張 8 AA
小弟覺得開反鋸齒地上的小石頭都沒啥改變,改變的只有後方的樹木有變化而已,和遠方的景物會比較細膩,但是地上小石頭的貼圖做得相當細膩了,以DX 9的畫面來說,已經算是無可挑剔了,就只有讚啦!!!
以下是遊戲進行中的平均FPS
大致上來看,遊戲進行中的平均FPS都有在70張以上,連特效全開8AA也都有72張,看來顯卡與遊戲優化多多少少有關吧!但是主因還是跟遊戲引擎有關,因為戰慄遊戲引擎非常成熟了,中階顯卡也可以跑得相當不錯,因為畫面中的貼圖以做得相當精緻,可以減輕顯卡運算上的負擔,但是想跑多點張數還是得高階一點的卡才能辦到,畢竟高階玩家的眼睛可是很利的,畫面佳張數也要夠多玩起來才會爽!
最後當然要瞧瞧遊戲畫面囉
艾莉絲臉上的雀斑也看的見耶!!小弟可不是什麼變態這樣一直盯著看啦= =
弗地岡皮膚上的紋路,相當清晰可見
蟲蟲危機出現了,多到打不完啦,應該拿殺蟲劑比較快吧!
這畫面怎麼會這麼”肛肛”好哩(小弟筆誤請見諒)
這樣的急救畫面相當少見吧,呵呵!!
最後小弟的整體上的心得,3870在這遊戲上表現的算是綽綽有餘,並且EP2在DX9上已經有這麼棒的畫面了,也期待之後Source引擎可以升級到DX10那畫面應該會提升不少吧!真是讓人相當期待阿!
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