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接續 3870 遊戲測試 COD4
Call of Duty 4(決戰時刻4)
相信大家對於他之前所發行的二戰系列很熟悉吧
這次COD 4將場景拉到現代
有相當多的高科技武器
讓人殺敵殺的過癮
平台:
CPU:AM2 X2 3600+@3000Mhz
MB:ABIT KN9 NVIDIA NFORCE 570 SLI
RAM:創見AXE DDRII 800 @ DDRII 1000
解析度:1280X1024
垂直同步:關
反鋸齒:關
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO.jpg[/IMG]
關反鋸齒 FPS:84
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO1.jpg[/IMG]
關反鋸齒 FPS:62
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/NO2.jpg[/IMG]
開反鋸齒:2X
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2x.jpg[/IMG]
開反鋸齒:2X FPS:59
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2x1.jpg[/IMG]
開反鋸齒:2X FPS:47
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/2X2.jpg[/IMG]
開反鋸齒:4X
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4x.jpg[/IMG]
開反鋸齒:4X FPS:51
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4x1.jpg[/IMG]
開反鋸齒:4X FPS:37
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4X2.jpg[/IMG]
開4X時與沒開反鋸齒時水波的紋路明顯多了很多,只是FPS也相對的就下降比較多了,畢竟動態的流水本來就要處理較多的資料,而後面的樹看起來不會那樣糊在一起,而煙霧也比較有層次感
整體的遊戲平均值,基本上只有在沒開反鋸齒時對於開2X時FPS相差比較多,差了21
但是4X與2X卻還好,相差只有6而已,這差距不算大!
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/cod4t.jpg[/IMG]
我覺得開2X的時候遊戲就相當順暢不會有說LAG的情形發生,開4X時就只有在處理整個關卡過場動畫時剛開始會頓一下,或者是有大型載具大量出現時才會有這樣的情形發生,在遊戲進行中並非很常出現這樣的情況!
接下來就是小弟直接全效4X下去玩的遊戲畫面
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/4X3.jpg[/IMG]
戰車後面排放的廢熱,還有因燃燒時所產生的熱氣
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-38-43-35.jpg[/IMG]
油罐車的爆破畫面
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-46-48-17.jpg[/IMG]
整個核爆破畫面相當寫實順暢
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-46-49-24.jpg[/IMG]
氣勢相當驚人
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0201-48-40-91.jpg[/IMG]
核爆之後的情景,從這裡就可看見對於煙霧的處理效能了
[IMG]http://i228.photobucket.com/albums/ee242/rgx520j/fsp/cod4/iw3sp2007-12-0202-46-25-09.jpg[/IMG]
人物沒有邊邊角角的鋸齒狀,周圍相的圓滑!!
狙擊光頭王~頭很圓亮喔:circle:
小弟認為3870在COD 4表現的算是相當不錯了,畫面上處理的也相當OK,跑起來也很順,值得啦!
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這部遊戲的畫面沒話說,跑起來又順暢,感覺比CRYSIS好多了
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[QUOTE=biggian;997033]這部遊戲的畫面沒話說,跑起來又順暢,感覺比CRYSIS好多了[/QUOTE]
CRYSIS的畫面有相當多地方需要做運算
相對的對顯卡要求較高!
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ATi畫面真的美的沒話說
hd3870真的是猛卡一張
尤其裡面的煙霧真的很逼真
應該要不錯的u才胃的飽它吧
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我還在用Geforce4哩~總覺得要跑高畫面的遊戲乾脆去買台XBOX
哈~離題了~畫面很美喔^^
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不錯的顯卡,感謝分享
最近小弟也換了一片 HD3650 靜音版
本來 MODT 電腦只是想搭 HD2400PRO (1,500元)
看到 HD2600PRO 玩遊戲比較強 (2,500元)有點心動
最後看到 HD3650 支援 DirectX 10.1 & UVD 硬體解 H.264、VC-1 ,還有最重要的 PowerPlay 動態節能省電技術,二話不說就選 HD3650 靜音版了,大陸品牌的比較便宜 2,600 元,價錢和台製的 HD2600PRO 相當,台製品牌真不知道在貴啥....
實測待機下顯卡約吃 20W,全速約 50W,還蠻省電的,搭 MODT 電腦最好
不過 ATI 的驅動實在是比 nVIADIA 差,這點沒錯
2D 的畫質感覺也沒 nVIADIA 好
這實在顛覆以前印象,以前都認為 ATI 2D畫質較好...
亮度也很難調,不是過亮,就是過暗
怎麼調就是沒辦法調到剛剛好
我想是 ATI 驅動缺乏像 nVIADIA 的螢幕佳化工具吧
有紅、綠、籃三個色條可以拉的那個工具
這遊戲好像挺不錯,改天來試試,比 CSS 好玩的樣子
電腦遊戲有些還是電視遊樂器無法取代的啦
即時對戰:世紀帝國3
第一人稱連線對戰:CSS
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