【閒聊】關於網咖的建設



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江湖賣藥的
2004-03-15, 11:32 PM
之前有聽cheerx 大大說
有的網咖是用兩條線來做事~
一條T1用來上網和收信等用途
另一條用3M/512來用來做玩online game
但這是什麼樣的技術可以做到的呢?

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aaronyih
2004-03-16, 01:42 AM
負載平衡

江湖賣藥的
2004-03-16, 08:51 AM
但是用什麼方式來決定要走什麼路線呢?
用封包來決定嗎?還是用什麼做為依據呢?

aaronyih
2004-03-16, 09:53 AM
服務或ip等

江湖賣藥的
2004-03-16, 09:55 AM
aaronyih 大大
我不太懂你的意思耶~可否詳細的說明一下!

江湖賣藥的
2004-03-17, 10:25 AM
嘩~沒有人知道呀!

杯子
2004-03-17, 11:14 AM
最初由 江湖賣藥的 發表
但是用什麼方式來決定要走什麼路線呢?
用封包來決定嗎?還是用什麼做為依據呢?


負載平衡是可以用虛擬ip的方式去指定優先使用哪一條網路或是用虛擬ip的方式去指定所對應的服務
但是如果不指定從哪一條出去的話,他是以負載平衡的比重下去使用~~

江湖賣藥的
2004-03-17, 02:27 PM
最初由 杯子 發表
負載平衡是可以用虛擬ip的方式去指定優先使用哪一條網路或是用虛擬ip的方式去指定所對應的服務
但是如果不指定從哪一條出去的話,他是以負載平衡的比重下去使用~~

這個就令人不懂了...若是用虛擬ip指定走那條線那就不變成某些電腦只能玩online game 某電腦只能上網之類的?要是這麼做不就很不方便...
而且目前沒有網咖這麼做吧....
至於負載平衡比重...那就表示online game會一直丟封包!
而有時上網也會一直丟封包...這又是如何判別呢?
不好意思~我不是要吐槽~只是提出不解的地方....

cheerx
2004-03-17, 02:54 PM
一般而言,大多數的2WAN產品都是可以聰明的選擇路徑,有的可以調節比重,有的不行.線上遊戲走某條路出去後,通常就固定在那一條路上,除非那個SESSION斷,不然就是一直走同一條路.

其實現在很多網咖如果沒有真實IP需求的,都在計畫換掉專線,因為真的不能負擔那個高昂的費用,我們也在計畫一些網咖導入ADSL的方案.

杯子
2004-03-17, 02:59 PM
最初由 江湖賣藥的 發表
這個就令人不懂了...若是用虛擬ip指定走那條線那就不變成某些電腦只能玩online game 某電腦只能上網之類的?要是這麼做不就很不方便...
而且目前沒有網咖這麼做吧....
至於負載平衡比重...那就表示online game會一直丟封包!
而有時上網也會一直丟封包...這又是如何判別呢?
不好意思~我不是要吐槽~只是提出不解的地方....

我在上文有提到只是優先,並不等於是其他台不會從虛擬IP指定的那一條出去
比重的部分是因該看負載平衡的機器是否可以設定~
簡單一點就是當一條馬路是同方向雙車道,經過道路縮減成一線道時,可以靠著兩個紅路燈去控制當作閘道燈號,去選擇現在由哪個車道先走,哪個車道後走,這樣是不是大家都不會爭先恐後去搶那一線道~~

再來並不是每台電腦都要指定虛擬ip走哪條網路~這時候就是靠比重使用~~

舉例來說,這是沒有指定虛擬ip的時候
當我現在上某個網站時他秀出的ip是192.168.16.25(假設這是真實的ip)
等過了一段時間之後再上同個網站時他秀出來的ip可能就是192.168.25.168(假設這也是真實ip)