【圖片】史上最快的專業用蘋果電腦



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mors
2002-10-05, 01:30 PM
最初由 z622 發表
因為架構本來就不同了
學術一點來說就是分為RISC和CISC的CPU....(簡單敘述)
RISC=>APPLE=>只有簡單的運算指令,其它都是大量的記憶體,所以跑圖算圖超快的
CISC=>一般PC=>有一大堆指令集,可以說是多功能型的CPU?..

分析的很酷耶,厲害厲害。

mac與pc的繪圖軟體我是大致都清楚
可是我還是推薦玩3d的朋友使用pc
因為用pc製作起來會比較方便,mac就有可能死板多了
在運算方面,pc可以丟給server運算

我個人製作上的方便性還是喜歡使用pc

參考摟,這都是個人使用結論
還是有很多朋友喜歡直接使用mac做圖
反正都只是工具罷了,只要可以上手發揮都是好工具

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xgs
2002-10-05, 04:19 PM
最初由 yuanyu 發表
我想這種電腦應該都是做一些繪圖,跑3d吧

MAC的3D功能有跟没有都一樣
只能跑平面繪圖而已

s900221
2002-10-05, 04:59 PM
最初由 a73126 發表
...........
我聽說蘋果cpu800mhz就可以拼過p4ㄌ

這是為啥ㄇ
1.25g*2=2.5g
2.5g目前最高p4是2.53g

效能到底插多少阿
搞不懂的問題
嗯...就是因為處理器有分三種架構
CISC(複雜指令集)架構-
即x86架構,目前PC所使用ㄉIntel,AMD,VIA處理器即為此架構
其特點為內建非常多的指令集,使軟體上編譯較為容易,
但是大量指令集造成Die面積,熱量及耗電量無法下降
且具調查,一般情況下x86處理器大約有80%的指令集是用不到ㄉ
RISC(簡單指令集)相對於的架構-
目前所有大型主機或Unix伺服器皆為此種架構
如Compaq Alpha21264,IBM Power4,HP PA-8800等等皆為此技術
其優點為少ㄌ複雜的指令集,處理器能專門於浮點,整數運算
因此效能較x86好上許多,但是缺點是軟體編寫上要針對系統寫
早期沒有很好的編譯能力ㄉ時候,x86系統較為吃香
但後來編譯完善的系統讓RISC效能發揮的淋漓盡致
Intel也曾嘗試發展RISC架構,例如i860,i960處理器
雖然證實有較高的效能,但是Intel不可能放棄x86 80%的市場佔有率
不過Itanium算是承繼此種架構的處理器...
也好像是VLIW啦...我有點忘記ㄌ~"~
VLIW(應該沒拼錯ㄅ..."||)則是較為特殊ㄉ技術,大致上可以說是再
RISC處理器上加上一ㄍ軟體編譯器,因此可以執行x86系統..
目前全美達的處理器即是此架構
我是憑記憶寫ㄉ...如果有錯誤麻煩各為耐心予以指導

s900221
2002-10-05, 05:05 PM
規格上就已經滿漂亮的了
-Dual 1.25GHz G4處理器
-內建2MB DDR500 L3快取
-高達18.3 Gigaflops的運算能力
-166MHz前端匯流排+DDR333
-搭載nVIDIA Geforce4 MX/Ti or ATi Radeon9000Pro
當然效能會滿漂亮的....價格也讓人高不可攀~"~
不能跑3D??我是不清楚啦,我只知道他跑繪圖很方便...
倒是一直在想,如果真的是專跑2D
搭載Matrox的顯示卡會如何呢?

koji
2002-10-14, 09:28 AM
maya是從unix工作站上一下來的喔,因為我用過(SGI)...至於adobe幾乎所有的軟體都是先有mac版的..
樓上的,你的架構解釋的真好...

herroyuilh
2002-10-14, 01:00 PM
我只知道
拿來玩WC3應該很順
可以很多人連線

淡書
2002-10-14, 01:28 PM
好像輸出相關行業都是使用MAC系統,PHOTOSHOP FOR MAC版的檔案有少部分功能在PHOTOSHOP FOR PC版上執行會出現一點點色差.色偏,所以大部分在對於顏色輸出正確性需求比較高的繪圖.影像處理.或輸出印刷業者大部分都會使用同一系統(MAC),這樣可以省了很多麻煩..比如:你做好的圖交到設計公司校稿,或設計公司交給分色.印刷公司時對於顏色表現的往返作業......
雖然貴了點,但是如果換算在工作上的經濟效益,應該是蠻划算的

uniqueleo
2002-10-14, 02:43 PM
最初由 chuang 發表
史上最快?
如果一台pc做出跟那一台相同價碼的電腦會怎麼樣?

MAC電腦大多用來跑繪圖
現在也多用於跑數位剪輯系統AVID
恩恩
也許用同樣的價碼可以組一台跟PowerMAC不遑多讓等級電腦
不過使用過的人應該都知道
MAC的穩定性是PC難以追上的
這應該要歸咎到系統的方面
MAC OS的系統架構比起WIN 有點軟的系統
親切的多 聰明的多 也快的多
再怎麼說windows都是從mac介面引發構想而起的
MAC電腦難得會有不斷當機的情況發生
如果有的話 應該要歸咎到部分MAC電腦使用品質差的SDRAM
引起常常當機的問題
而且MAC也有個好處就是不用像Windows掛了就得重灌
用過的人應該都知道 只需要在灌好的系統的同時
把『系統檔案夾』(類似window中的program files 跟windows資料夾)
備份起來
電腦有問題 把檔案夾置換掉 又是一個新的系統了∼
用起來很爽!!

至於價格方面貴 我是覺得也有他的價值存在
apple公司的東西幾乎都是自己做的就像sony一樣
所以東西一定都特別貴 不像pc可以到處代工
當初的pc、mac對決已然輸了
市場也已經各自抵定了 各有各的空間與市場 彼此也無法吞了彼此
這樣的商業戰役 在我印象中最深刻的就是『錄影帶』之爭
betacam跟vhs (小帶子與大帶子)
大概十年前市場上還是短、小的錄影帶
後來卻被vhs給蠶食 擊敗
傷痕累累的betacam轉戰專業市場
據我所知 目前電視台大部分都是用betacam吧
在畫質、解析度方面 都比vhs好的多

如果有說錯 煩請訂正∼ :P

asplinux2000
2002-10-14, 02:56 PM
最初由 chuang 發表
史上最快?
如果一台pc做出跟那一台相同價碼的電腦會怎麼樣?

相同價碼...不知道這樣會不會很快....
CPU..Athlon MP * 2
RAM DDR 400 256 * 4
HD....希捷..SCSI 10000RPM.. 18G * 2 or RAID 0
顯示卡....nVidia...GF 4 128M DDR
這樣會很快ㄇ??
我不是粉有經驗...so...^^b

ellery
2002-10-15, 11:08 AM
最初由 s900221 發表
RISC處理器上加上一ㄍ軟體編譯器,因此可以執行x86系統..
目前全美達的處理器即是此架構


嗯...沒錯,
Transmeta 的 Crusoe CPU 它的架構是 RISC 的,
但是為了能在 IA32(x86) 平台使用
所以就研發出 Code Morphing 技術,
讓 IA32 的系統能使用.

Linux 的創始者 Linus B. Torvalds 就是在
全美達負責這項技術的研究.