【技巧】這是怎麼辦到的?太神了



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傻蛋
2005-01-18, 12:00 AM
啊~ icon 真熟悉~這支程式琥珀放在硬碟裡很久了。偶爾會點選它,當作休息時間。

真的會讓人 happy 的 product。不過硬體不能太差,否則會 happy 不起來。

版主

來龍去脈你也解釋一下

讓我們這些眾生小弟了解一下

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琥珀
2005-01-18, 02:07 PM
請問,有沒有參數可以讓它在視窗模式下執行?以及重複播放的參數?

Armour
2005-01-18, 02:54 PM
請問,有沒有參數可以讓它在視窗模式下執行?以及重複播放的參數?

勾選 Windowed 跟 Looping 就可以了。

chucksu
2005-01-19, 01:33 AM
真是令人嘆為觀止了
現在的3D動畫 動則需要好幾百MB....

realmax
2005-01-24, 05:25 PM
好棒的動畫,現在看到也是嘆為觀止

monstar
2005-03-03, 04:14 AM
真的是好神奇啊~~
不知道作者是如何辦到的??
有沒大大可以解說一下啊?

jessee780522
2005-03-20, 12:41 AM
這支感覺跟Heaven 7的風格好像...
不過影片長度比Heaven 7長太多了 XD...(稍微精緻也是真的:) )
如果這支製作方式也和Heaven7相同的話應該是組合語言吧...

不過...我想這個東西和Heaven7最好都不要讓東森購物發現...
不然又會有無知的受害者接受「3D效能非常好」的事實...:|||:

VicLin
2005-03-20, 01:50 AM
他很多東西應該都是用"算"出來的
貼圖用算出來的 模型用算出來的
甚至音樂用算出來的
沒辦法算出來的 就用壓縮的方式

但是 因為都是算出來的
品質上有限制 你可以看得出
像這樣的影片 重覆的部份很多 品質也不太好
用來做遊戲等就會不實用
加上 這種東西通常都是用時間換取空間
也就是說 用CPU執行的時間 來換取空間
那是要代價的
對於Game來講 讀取場景已經很花時間了
雖然如果用壓縮和算的方式
可以更快讀完 但是算的時間可能要更長
像魔獸爭霸這樣一張地圖
光品質來講 用算的可能就達不到
再說 要算出那樣一張地圖 可能要等很久....
玩家會睡著或砸電腦

所以說 這種技術只是一種示範而以
表示3D動畫可以做到這麼小
真的要應用就很難了

Asa
2005-03-20, 12:30 PM
影響檔案大小最多的是貼圖,他裡面完全使用參數式貼圖,沒有用到任何的材質圖。
參數式貼圖簡單來說大約就是:產生雜點>高斯模糊>立體效果>漸層色
或是:產生網格>立體效果>漸層色....
這些在熟析PhotoShop的人就很了解了。基本上材質完全是數學式就可以解決了。
此外加上模型大多數也都是方和圓的變形(沒看到很不規則的)也減少很多模型資料量。(因為兩點即成線,三點成面,2元2次方程式成曲線)
通常這種Demo不會是一個人完成的,有人用3D先做好,Midi先做好匯出,再換其他專才用組合語言將數學式直接驅動顯示卡處理,而不透過3D軟體。

cpthk
2005-03-25, 06:58 AM
剛用程式偵測了一下, 發現是Visual Basic寫的.
http://www.pczone.com.tw/upload/001/dpb.JPG