| 會員 | 引用: 最初由 linux_xp 發表 拍謝,算錯了,數學不好
64 / 4 = 16
磁簇的分配,和分割表有關
磁頭每掃描一個磁簇,就必須查詢分割資料,另外好像和快取也有關係
詳細原理我也忘了,只記得磁簇若愈大,讀寫速度會愈快
搜尋微軟知識庫網站,會有更詳細的資料
手動設定,一般來說,最小值和最大值都會設一樣
最小值 = WINDOWS 預先在硬碟空間裡,建立空檔案
檔案大小為最小值,裡頭是空的,等待放置SWAP資料
最大值 = 當需要SWAP的量超過最小值時,WINDOWS會動態增加SWAP總量
而這個總量,大小不會超過最大值
這會消耗一些CPU時間去計算該增加的量,且此舉有可能會造成檔案斷裂
因此一般都是直接給予磁碟位置定位
而不要讓 WINDOWS 做動態分配,才可避免磁碟碎裂
理想數字,是真實記憶體量的2.5倍
SWAP 說穿了,就是硬碟空間,不能完全拿來當記憶體用
否則會操掛硬碟,且效能也不會增加
理想比例是 1:2.5
但不一定,例如:有1G的記體體,SWAP並不需要2.5G
第一是因為不太可能用到那麼多
第二是因為SWAP量,若超過一定數字,反而會拖慢系統效能
1024 MB 的空間,為什麼要設900 MB?
1.WINDOWS 預設磁碟空間小於 50 MB,就會一直跑出"空間不足"的訊息出來煩人,不過這是可以關掉的 (要改機碼,或是用工具軟體改)
2.每個磁碟區,都會有資源回收筒的資料夾(系統隱藏資料夾),這也會佔一些空間
所以乾脆設 900,省的麻煩 
我以前也很喜歡分割多磁區,磁碟機編號看起來很多很爽
但後來發現那會很難用
用到最後,這邊剩一點,那邊剩一點
偏偏就有一個檔案,或是一套軟體,不管那邊都塞不下
另外就是,怎麼知道未來使用時
遊戲會放多少,圖片、影片、MP3 各會放多少?
又不是神機妙算
到最後就會變成,遊戲放到圖片那邊,影片放到MP3那邊
亂放一通,失去當初規劃的意義
且現在的windows,有一個東西很好用叫做:我的文件夾
在任何軟體,都可以直接當捷徑打開,相當方便
若細分太多磁碟槽
要選個檔案,又在那邊 ABCDEFG 切來切去的,真是自找麻煩
檔案在同個磁碟槽 (同一磁碟區) 進行 [移動]
只是更改磁碟表,不管檔案或資料夾多大,都只要 "1秒"
若跨磁區[移動]
實際上是先拷貝過去,再把原始檔刪除
會花很多時間,視資料大小而定,且也很操硬碟
其實分太多槽,並沒有太多好處,反而壞處較多 |
謝謝linux_xp兄那麼詳盡的說明
想請問linux_xp兄
您對linux系統很了解嗎?
可以知道您目前的工作是??? |
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