【下載】Media Player Classic HomeCinema 2860

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  1. #1
    PCDVD:vxr
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    2006-05-28
    所在地區
    VDSL 10Mbps (fixed)
    討論區文章
    642

    警告 【下載】Media Player Classic HomeCinema 2860

    官方網站連結:
    http://xvidvideo.ru/
    Keyword: Продолжение...
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    有興趣的玩玩吧..
    最新發布版:2860
    Changelog:
    http://mpc-hc.svn.sourceforge.net/vi...c-hc/?view=log
    官方討論串:
    http://forum.doom9.org/showthread.php?t=123537
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    MPC-HC簡單說明(不定期更新內容):
    甚麼是DXVA(DirectX Video Acceleration)?
    根據微軟最簡單的說法是:
    DirectX Video Acceleration (DXVA) is an API and a corresponding DDI for using hardware-acceleration to speed up video codec processing.
    DXVA是一個API且是為了使用硬體裝置來加速視訊處理的一致性DDI(Device Driver Interface )。
    DDI是微軟為了與硬體驅動程式溝通提供的一種接口。DDI必須是驅動程式有實作才有用,例如: 針對DirectDraw有提供DirectDraw DDI或著Direct3D提供Direct3D DDI。
    DirectX VA提供了幾種DDI讓驅動程式使用,例如: motion compensation DDI、deinterlacing DDI 、ProcAmp DDI等等...。
    基本上,這些牽涉的絕對是System-Mode層級的部分。
    當然!這些隨便聽聽就好..!

    如何得知GPU對於DirectX VA的支援能力?
    您可以透過小日本的DXVA Checker來查看GPU對於DirectX VA的支援能力。

    官方網址: http://bluesky23.hp.infoseek.co.jp/
    MPC-HC的開發者建議您要使用MPC Video Decoder的DXVA功能,建議是以下GPU產品:
    * ATI Radeon™ HD, ATI HD3850/3870/4850/4870, AMD Hybrid CrossFireX™ 780G series for H.264 & VC-1
    * nVidia GeForce 8500, 8600, 9600 or better
    上面只是表示一部分,不代表這些以外都不行。例如: 您的nVIDIA的PureVideo HD是VP2.0版本,可以支持完整的H264加速能力。基本上,還是建議您使用DXVA Checker來查看您的GPU支援能力!

    我應該怎麼啟動DirectX VA來調用GPU作加速?
    這個前提必須是ISV的Software Decoder設計要能夠呼叫DXVA API才行。現在很多Software Decoder都已實作DXVA支援,例如: Cyberlink的PowerDVD、Corel的WinDVD9等..。當然,MPC-HC本身的Internal MPC Video Decoder早已支持DXVA功能來調用GPU作加速與後期處理!
    MPC-HC的MPC Video Decoder對於DXVA支援能力只包含了兩個主流的格式:H264/AVC和VC-1格式,這點要注意一下。要使用MPC-HC內建的MPC Video Decoder,必須要在Internal Filters項目下確認您是否勾選H264/AVC(DXVA)和VC1(DXVA)項目。

    當勾選的時候,才代表你要啟動MPC Video Decoder DXVA加速功能!

    我要如何得知DirectX VA是否是運作狀態?
    我們可以說明兩個作法:
    1. 點選Display Stats來顯示當前訊息
    2. 在播放影片的時候,透過MPC Video Decoder Properties顯示DXVA狀態訊息
    3. 自1094版新增狀態列的DXVA啟動狀態

    我們先從利用MPC Video Decoder Properties對話方塊來看看:

    可以看出DXVA Mode正是表示您的DXVA運作狀態,只有Not using DXVA訊息代表您DXVA沒有正常啟動,否則除此之外都是運作啟動的!
    再來,我們點選Display Stats來顯示當前訊息:

    自從合併Beliyaal的版本之後,顯示的訊息也更為詳細,我們只要知道的是內容中DXVA1項目(如果您是Vista以後的系統會是DXVA2),這正是代表您的DXVA是否正常啟動,無法正常啟動的話依然還是會顯示Not using DXVA!
    *Display Stats點選方式: View->Renderer Settings->Display Stats

    接下來看第三種的檢查方式。根據1094版的Changelog:
    ADD: Indicator of the mode DXVA on status panel.
    這個版本以後增加了在狀態列(Status)提示DXVA是否是啟動狀態的功能,顯然這是更直覺的一種顯示方式。
    *DXVA Status查看方式: View->Status

    Renderer的簡單介紹與選擇?
    我們將會花很多時間耗在這裡,不只是單純只是選哪個項目就好。來先看看MPC的Output Renderer家族:

    我們可以看到除了古老的Overlay Mixer以及微軟提出的VMR和EVR之外。根據1048版的記載,提供一種新的Video Renderer,是為madVR。這是由doom9論壇的madshi網友所開發的,呈現出來的畫質似乎是比Overlay Mixer、VMR和EVR都還要好,不過等一下再稍微介紹這個madVR。
    我們來看看MPC-HC的實際設定項目:

    我們知道Video Renderer的目的是用來接收解碼過後的RGB/YUV資料,最後丟到Monitor顯示。在XP系統的情況下,會預設使用VMR7,而Vista/2008則是會採用EVR。
    我們首先先知道最古老的Overlay Mixer,雖然這沒甚麼好講的,但是還是稍微提一下。
    Overlay Mixer,我姑且簡稱OVM,他是全部Video Renderer中速度最快的,原因無他,因為他做的事情很單純!不像VMR和EVR複雜了一點。這東西根據微軟的說法,針對DVD和廣播視訊設計的。下面是DVD資料流:

    OVM最後接的Video Renderer只是負責視窗畫面的管理工作。OVM需要硬線設計,所以支援OVM的GPU有實作相關的暫存器設計。
    OVM速度很快在於她只是單純scaling過後丟到framebuffer傳到螢幕上顯示,沒有做任何處理,當然OVM基本該做的事還是會做,視訊流合併、Y/C伸張等..。
    OVM在像素之間做內插,所以縮放對於性能是沒有任何影響..!!
    另外他資料並不是存於Primary Buffer,他有一塊獨立的Overlay Buffer來存放表面資料(也有獨立的色彩控制),也就是說,您直接按PrintScreen按鍵,基本上抓到的畫面是黑色畫面的,因為Primary Buffer掃描到的資料根本是甚麼都沒有。
    OVM已經是很古老的東西了,所以已經不是我們的首選了,因此並不建議選擇他!這邊只是稍微提一下。
    接下來看看OVM之後的VMR,他擁有比OVM支持更多的特性,來看看根據微軟的說法:
    上述為一些VMR的多種特性,不過首先要知道VMR7是基於DirectDraw; 而VMR9是基於Direct3D。因此,較新型的VMR9完全結合Direct3D Pipeline,建立Direct3D Surface,可以使用Pixel Shader實現一些後期效果處理,增強畫面效果。
    在MPC-HC下,VMR提供Windowed和Renderless兩種模式,這兩種模式各有差異。以VMR7-Windowed來看,這個模式完全沒有脫離OVM,他依然會建立Overlay Surface,只是舊型的Video Renderer不存在了,由VMR裡的Window Manager管理,對應GPU上的Hardware Overlay只能有一個Overaly Hardware,當大於等於第二個Overlay Surface建立時,該超過的Overlay是為Software Overlay,Hardware Overlay會徹底失效(不代表DXVA會失效); 跟OVM一樣不支持Alpha-Blending效果; 多螢幕輸出的問題會受到考量( 要根據Driver的解決方式,如果有的話! )。大致上對於VMR7-Windowed來說,大概就這些重點。
    那VMR-7 Renderless呢?要知道對於Renderless來說,多出來的Presenter都要開發者自行撰寫。以MPC-HC來說,在VMR-7 Renderless下,使用他會喪失一些硬體機能,例如:硬體反交錯能力、DXVA功能喪失。所以,這個模式是非常不推薦使用的模式!
    然後就是VMR9了。VMR9結合Direct3D搭配Pixel Shader實現一些後期處理效果,增強畫面。首先來看看VMR9-Windowed模式。
    基本上他跟VMR 7-Windowed模式類似,只是他是基於Direct3D,而且以連接Video Stream數量來說,VMR 7-Windowed跟OVM一樣僅能支持Pin 0(遇到Subpicture Stream直接Copy到Pin 0通道上),VMR 9-Windowed則是可以支持4個Video Stream去做mix。在MPC-HC下,他不能使用Pixel Shader實現後期效果、不能使用Mixing Mode,導致無法啟用Mixer,可能會喪失部分硬體機能,例如:硬體反交錯能力。總結上述幾點,VMR9-Windowed並不是推薦使用的模式。
    VMR9中最後的Renderless模式,這是在XP以下的作業系統中非常推薦使用的模式。透過VMR9-Renderless模式,在MPC-HC下,由作者撰寫的Presenter,可以搭配Pixel Shader作後期處理、使用Mixing Mode啟用Mixer實現更多特性、對畫面提供另外的Resize算法(只有硬線Bilinear、Pixel Shader 2.0做出來的Bilinear和Bicubic)等這些..,所以,在XP系統的情況下,我們應當使用這個模式。
    在Vista出來以後,微軟推出一種新的Renderer為Enhanced Video Renderer。

    這種Renderer是全新的設計,所以包括像DXVA呼叫方式完全跟之前的VMR/OVM不一樣(不能使用IAMVideoAccelerator接口)。
    EVR基本上提供兩種方式:
    • The EVR media sink
    • The EVR filter

    media sink是針對新型的WMF應用程式而用,而filter就是典型的DirectShow應用程式了。在這樣的兩種方式下,雖然微軟官方大多文件都是講述針對Vista以上的作業系統,但是,如果你安裝了Framwork .NET 3.x以上,在一般的DirectShow應用程式,例如像MPC-HC,依然可以呼叫並且使用,不過DXVA功能就會無法使用了(XP沒有支持DXVA2.0)!
    EVR完全結合Direct3D,所以允許透過Pixel Shader來對畫面作後期處理,不過這個要取決於Presenter。在MPC-HC下,透過.NET Framework 3.0提供一個EVR可以使用,但是沒有辦法結合字幕輸出(沒辦法連接MPC-HC的Subtitle Renderer)、不能用Pixel Shader作後期處理、DXVA功能會失效,因此這不是我們想要的。針對於Vista用戶,您應當要選擇EVR Custom Pres.,透過開發者自寫的Presenter,可以混合字幕流輸出、連接DXVA裝置和使用Pixel Shader作後期處理。
    EVR跟VMR不同之處,他沒有Windowed、Windowless和Renderless;不提供Mixing Mode,所以Mixer是永遠建立的。EVR提供16個Video Stream作混合到一個畫面上(透過Mixer),最終再由Presenter輸出Frame。

    使用Vista作業系統的使用者,您應當EVR Custom Pres.作為您的預設Renderer。事實上,對於Vista來說,預設的Video Renderer就是EVR。

    Haali Renderer是有關於Matroska Splitter的Renderer,所以要用他前必須要安裝該Splitter,除非有必要,否則他不是我們建議的推薦項目。這個Renderer對於Resize是使用Bicubic算法作內插。
    Haali Render可以做Y/C伸張轉換,要在*Luma Range調整,並且提供BT.601(SD Video)和BT.709(HD Video)的不同方案轉換(可以直選Auto去自行偵測)。
    *Luma(或著Luminance)指的是明亮度,也就是灰階值。

    madshi Video Renderer(madVR)是MPC-HC後期版本提供的一種新型的Renderer。他是由doom9論壇的madshi網友所開發的一種Renderer,表現出來的畫質比之前所有Renderer都來的好,但是他有些缺點。根據madshi網友所提出的缺點:
    1. hardware accelerated video decoding (DXVA) is not supported
    2. slow startup when using 3dlut technology (96MB file must be read)

    不支援DXVA到也無所謂;3DLUT的LUT指的是Look-Up Table,不使用的情況下會採用1D LUT。使用3DLUT意謂著會擴展更大的灰階值域,因此需要更多的Framebuffer來塞(是需要非常多的Framebuffer- _-")。在一般使用LCD下,這個項目其實不會有太大意義,因為展現出來的畫面差異實在太小,有跟沒有其實很難看的出來,用不用得看個人了(除非您使用高階的LCD)。
    另外他還有一個麻煩的缺點,就是沒辦法連接Internal Subtitle Renderer,意謂著沒辦法結合字幕流輸出到畫面上,因此這個要稍微注意一下!
    這個Renderer同樣也可以做Y/C伸張處理,前面描述過,可以使用3D LUT擴展Luma Range,但是通常不需要啟動3D LUT項目。
    Scaling Settings是這個Renderer的拿手好戲。裡面提供的各種Resize算法全部都是由GPU上的Shader來實現,Luma和*Chroma被拆出來可以個別做不同的Resize。
    Trade Quality For Performance項目看句子就知道牽涉到的是效能問題。有沒有需要動我個人認為是沒甚麼必要動它。
    這個Renderer是全部Renderer之中,畫質最好的,如果不在乎字幕問題,您可以拿來使用。
    madVR會略過某些GPU上的設定,例如使用nVIDIA的GPU,Advanced項目上的Dynamic Range會被跳過,使用madVR的Y/C伸張功能。
    Chroma就是Chrominance,是有關於色彩的顏色資訊。

    使用Internal Filters
    在MPC-HC中,已經內建各種DirectShow濾鏡來支援各種影片/聲音檔案輸出。

    從上圖可以看到分為兩個部分:
    1. Source Filters
    2. Transform Filters

    這是基於DirectShow架構中採用Filter Graph技術,用於多媒體(Multimedia)應用,可以詳見下圖:

    您不需要知道這張圖的介紹到底如何運作的,你只需要知道在DirectShow中,Filter分類為三種類型:
    1. Source Filters
    2. Transform Filters
    3. Renderer Filters

    再提之前,我們來對DirectShow中的Filter作一些描述。

    這張圖是來自Microsoft中,當AVI格式檔案進行撥放的時候所經過的流程。不管是File Source、AVI Splitter或著Video Renderer等等..,每一個都是一個Filter,透過各種不同的Filter來組成一連串的處理流程反應使用者的要求。Source Filter能對於各種檔案格式進行操作,這個前提是您所提供的Source Filter必須要能處理您所提出的要求,這也包括了Splitter元件,例如:如果播放*.mkv格式的檔案,您就必須使用Haali Splitter的元件來對*.mkv檔案進行操。
    在MPC-HC中提供的Source Filter能夠對目前大多檔案進行操作,其中最重要的就是Splitter,許多相關影片播放問題很多都是來自Splitter的問題,例如:影音不同步、有聲但畫面不動等等...。Splitter最主要能夠對檔案剖析,分離Audio Stream和Video Stream,再交由各自的Decoder進行解碼。
    而Transform Filter最主要的目的就是對檔案進行編碼或解碼操作,這是非常重要的,MPC-HC提供了重要的MPC Video Decoder,這是基於FFmpeg所發展出來,他能夠支援目前大多影像格式,其中包括目前主流的VC-1和H.264格式。當然MPC-HC也有提供Audio Decoder來進行對音訊格式的解碼,這包括了次世代音效格式,例如:DTS-HD或著TrueHD。另外提供SPDIF項目將訊號送到外部設備去解碼。
    同樣地,跟Source Filter一樣不代表裡面的Tansform Filter都有提供,例如:RealVideo,你必須要另外安裝額外的Filter元件才允許使用,像很多人在用的Real Alternative。
    最後的Renderer Filter,這是MPC-HC沒有看到的,因為根本沒必要多此一舉,這個Filter牽涉到的已經和硬體有所關聯,例如:透過Splitter分離出Audio Stream,交由Decoder解碼完後,最後都會經由DirectSound Device輸出到喇叭上,這個DirectSound Device意指著支援DirectSound API的音效卡。那如果是Video Stream呢?這結果就會是我們之前描述了老半天的Video Renderer,例如:你會將解碼完的數據送往VMR9-Renderless輸出到畫面上呈現。

    如何使用External Filter?
    我們可以透過兩種方式來調用:
    1. 使用MPC-HC提供的External Filters項目來調用外部Filter
    2. 直接向系統註冊Filter元件,按照系統默認(Default)來調用

    先講講第二個方式。這個方式很簡單,但是有個前提,就是您所註冊的Filter元件的位址,會是當系統呼叫該Filter元件使用的參照位址,一定要注意!如果你註冊完後,把Filter元件移到別的磁區,系統呼叫要使用的時候,那就是會抓不到而失效了。來看看註冊Filter文件的命令格式:
    Command Line: regsvr32 you_dll_path\dll_name.sub_type_name
    如果要進行對Filter元件的註冊移除,可以直接在加/u參數進行反註冊,做法很簡單,不是很困難。Filter元件的副檔名大多都是ax型別。
    Example: regsvr32 %windir%\system32\CL264dec.ax
    第一種方式是透過MPC-HC提供的External Filters項目,他沒辦法做到KMPlayer的Filter Manager這種功能,但是基本的能力還是具備。在這邊要注意一點,透過MPC-HC的External Filters項目新增的Filter元件參照位址為絕對路徑,也就是說基本上你把Filter元件移走了,同樣也會因無法參照而失效。

    透過Add Filter...按鈕可以新增您所需要使用的Filter元件。當加入後可以看到列表項目有您新增的該Filter元件。您可以透過核選方塊(Check Box)來決定您是否要使用該Filter元件,或著可以使用單一選擇按鈕(Radio Button)來確定是否要運行!常用的是Prefer和Block。當設置成Prefer會強制使用該Filter元件,而Block則是會強制終止使用該Filter元件(Block只有在加入系統配置的濾鏡才可以使用,所以必須直接使用核選方塊來停用,或著按下Remove按鈕直接刪除),Set Merit項目會改變Filter呼叫優先權,我們不需要更動這個項目而且也沒必要改變優先權值。
    透過Add Filter...按鈕調用的Filter元件有兩種情況,一個是透過系統註冊的Filter元件使用(在Select Filter視窗會列出向系統註冊Filter元件的表單),另一個是在按下Browse...按鈕直接手動找查你所需要使用的Filter元件(參照路徑也就是前面所提到的絕對路徑)。

    我要如何得知目前的Filters狀況?
    基於目前向系統所註冊的Filters,我們可以使用幾個工具來得知目前的情況,這邊我們先用較早期的DirectShow Filter Manager來得知目前的Filter現行狀況。您可以到她的官方網站去下載該工具:
    http://www.softella.com/dsfm/index.en.htm
    以下是他的操作介面

    從圖中可以看到目前向系統所註冊的相關DS Filters,不過這邊要注意的是,這個程式是32位元架構,所以只能看到目前所註冊的x86 Filters。所幸的是,x64結構的DS Filter非常少,大多皆已x86為主,我想是沒甚麼影響性。這個程式允許您註冊新的Filter或著反註冊目前的Filter以及優先權(Priority)的調整。當然在Vista以後,您必須要以管理員身份操作才會有作用。

    接下來,我們利用較新的工具也可以得知我們目前系統註冊的Filter情況,那就是先前提及的DXVA Checker,他同樣具備與DirectShow Filter Manager相關的功能,透過以下的操作畫面可以知道目前系統的Filters狀況。

    從上圖可以知道除了DS Filters之外,還可以得知新的MFT結構程序註冊狀況,很可惜的是,新版的DXVA Checker要得知目前的MFT情況時,發生了不可迴避的Exception,估計可能是bug,但是目前DS Filters的情況是可以確認的,如圖下所示:

    除此之外,還可以針對某個Filter得知更詳細的訊息。

    而且此程式還可以針對何種Filter來確認是否支持DXVA1/2調用功能。
    對於Filters的一般操作,像註冊與反註冊操作或著優先權調整,如果不是很必要的情況,我們是不需要對這些功能進行操作。大多情況下,我們只要列表查看目前的Filters情況就好。

    使用DXVA Checker的Trace Log功能來追蹤當前的DXVA啟用情況
    在DXVA Checker中,Trace Log功能可以在應用程式啟動中的時候,追蹤看該程式是否有呼叫DXVA API。這邊要注意一個觀點,基本上對於程式啟動,都會建立一個Instance(中文會翻成實例或實體),Instance具備相關該程式的資訊,這包括了初始化的狀態,以及提供的功能(方法/Method或操作/Operation)等等,會講這些是因為在播放影片之前,如果有需要呼叫DXVA API會建立其相關Instacne來操作,而透過DXVA Checker正是要追蹤呼叫DXVA API所建立的相關Instance資訊,當然解構化/卸載/摧毀也一併可以追蹤到。

    在稍微知道一些基礎的資訊,那麼要如何追蹤呢?上圖看到DXVA Checker的Trace Log操作畫面,Start按鈕可以進行DXVA的追蹤,而Update按鈕則是更新相關資訊,Option按鈕可以提供更多的追蹤訊息。接下來,透過一個例子來說明,我們先立刻進行追蹤(按下Start按鈕),啟動撥放器(例如MPC-HC或著KMP等等...),播放所要進行測試的影片,之後過了大約短短的幾秒鐘在按下Update按鈕,便可以得到相關的追蹤資訊,如圖下畫面:

    我們可以看到DXVA Checker的Trace Log已確實記錄的相關DXVA建立資訊,從圖中表示建立了一個關於H.264 DXVA啟動資訊,而當我們終止影片的播放在按Update按鈕,得到了DXVA的相關摧毀/卸載/解構化資訊,如圖下:

    圖中可以看到pObject,從宣告命名方式來看,這是一個指標來存放記憶體位址(有興趣理解請參閱C/C++相關編程基礎書籍)。透過Trace Log可以方便去追蹤DXVA建立/摧毀資訊,如果使用的Player無法顯示相關的DXVA資訊(例如WMP),那麼它會是很有用的。

    調用Shader來增強畫面效果?
    前面我們有提過,VMR9和EVR結合Direct3D並且支持Shader功能,透過Shader的調用進一步增強後期處理的能力。在MPC-HC中,已經內建眾多Shader代碼來提供不同的效果。

    調用Shader的方式很簡單,對畫面按右鍵選擇Shaders即可調用各種代碼。或著透過選單列(Menubar)的方式調用。
    *選單列(Menubar)調用方式:Play->Shaders
    待續=.="

    所有Video Render中,哪個效能最好?
    答案就是Overlay,我習慣叫OVM(Overlay Mode)....
    但是VMR9以後的Render提供許多"新"特性..
    而且現在發展也蠻成熟的..
    推薦使用..!!
    重點是想要字幕輸出(使用內建的字幕引擎)+硬體解碼就得靠VMR9或著EVR了..

    字幕的設定參考這個就好了(我想也不用參考..大夥應該都知道)..


    狀態統計
    在"檢視(View)-->統計(Statistis)"可以看到目前影片撥放的狀態資訊..

    從這邊也可以看到bitrate資訊..
    以影片播放來說第[0]個通常是Video Stream
    而第[1]就是Audio Stream..
    這裡如果您的影片有封裝兩個音軌以上..
    切換音軌的時候可以看出bitrate的變化..


    Internal MPEG2-Decoder
    解出來的效果還不差,內置的"去交錯"算法即是一般常見的算法,面對Interlaced的片子,效果不良!..
    現在大多GPU(PureVideo or AVIVO)內置的"去交錯算法"比較高級,效果也較好..!!
    透過圈選設定Interlaced Flag可以讓GPU上的硬體反交錯生效.

    圈選後,這時內置的"去交錯算法"便不能使用..
    未圈選的情況(去交錯算法選擇設為Auto):

    圈選後的情況:

    有興趣的自行玩玩..
    注意!這個只是讓GPU上的硬體反交錯生效,不是啟用DXVA...!!

    External Splitter/Decoder的應用
    如果您並不想使用MPCHC內部的Splitter/Decoder...
    MPC-HC允許您載入外部的Splitter/Decoder..
    但是提醒您..!!MPC-HC並沒有像KMP或著POT有如此強大的Filter Manager..
    因此他的操作是簡單的..
    要注意的是!您要使用External Splitter/Decoder之前必須先停用掉相關的Internal Splitter/Decoder避免被佔用住..
    只要將"核選框框"取消即可..
    例如圖下的AC3項目..
    您只要將AC3部分的核選框框取消即代表停止使用該AC3的Internal Decoder.

    如此這樣您才可以使用External Splitter/Decoder..
    到外部篩選器可以進行對External Splitter/Decoder的新增/刪除/中止/優先權代換的操作..

    按"新增篩選器"可以進行External Splitter/Decoder的增設..

    在這邊您可以看到的是一堆透過"regsvr32"指令所註冊進去的Splitter/Decoder..
    如果您有註冊進去..
    可以從這邊自行選擇...
    如果沒有..
    可以按"瀏覽..."自行增加獨立的Splitter/Decoder檔案..
    一般常見的副檔名為.ax
    如此選擇後便可以加入在"外部篩選器"裡面..
    這時外部篩選器會新增一筆您所選擇的項目..
    您可以按偏好去強制使用她..
    或著按欄阻去強制中止他..
    不然也可以設定他的優先權..
    設定完以後按確定便可以進行檔案播放...
    藉此可以檢查您所加入的External Splitter/Decoder是否順利啟動..

    如此便順利完成一個External Splitter/Decoder增設的操作...

    問題提醒:
    1.想啟用DXVA絕不能和VobSub一起並存使用,這是因為VobSub會讓DXVA失效,應當直接把VobSub完全移除..!
    2.MediaInfo是一個簡單的分析軟體,不妨可以先確認看看您的Video Stream格式是否符合DXVA所支持的規範..
    http://mediainfo.sourceforge.net/en

    3.MPC-HC的VC-1加速,目前大多情況下都有問題,推薦使用方案是使用微軟的WMVideo Decoder(但是無法啟用他的DXVA..)..
    4.VMR9-Renderless會出現畫面偏灰白的情況,這是因為由於"Y/C 伸張"問題所導致的,有幾種解決方法:
    如果您是使用nVIDIA的GPU,後期的driver已經提供"Y/C伸張"的調整項目..
    可以從16-235 YUV伸張成0-255 RGB...

    使用ATI的GPU就比較難搞了..
    因為driver版本不同可能會出現有沒有做的情況(有的有作、有的沒做、有的在Standard Video會做)都要去親自測試...
    而且也沒有nVIDIA的調整方案..
    必須依靠的是MPC-HC提供的0-235->0-255的Shader效果..
    未伸張的情況

    Y/C伸張後的情況

    要不要做伸張就請各位自行判斷..
    nVIDIA使用driver提供的伸張功能不可以自行又在MPC-HC在使用Shader提供的16-235->0-255的伸張代碼..
    否則會發生曝光過度的現象...
    5.想連結DXVA一定使用EVR C/A(Vista)或著VMR9-Renderless(XP),否則作者寫的那些Presenter代碼不就白寫了嘛...!?


    6.為什麼我用MPC-HC會遇到片子撥放的時候畫面不順的情況...??
    這有可能是因為Splitter的關係..
    例如在MKV格式的情況下..
    常常遇到這種情況..
    您可以把Internal Splitter停用掉..
    改換其他的Splitter..
    例如Haali的Splitter...

    作業系統(Operating System)對DXVA API對應的版本支持:


    DXVA資料流:

    這個是取自於DXVA 1.0版本..
    根據1.0版是使用兩個Interface(或著超型(Super-Type))作為擴展..
    IAMVideoAcceleratorNotify : 在Ouput pin這段,取得decompressed buffer資訊或著設定uncompressed buffer資訊..
    IAMVideoAccelerator : Video Decoder Filter會透過這個Interface來存取DXVA功能並且提供Renderer(OVM或著VMR)的功能指定..

    DXVA 2.0以後沒有用這個了...
    MC DDI其實可以另外提供IDCT這些特性去實作(只要Software Decoder和GPU有做出來..)..
    所以是有彈性的..
    DXVA資料流細節:

    Hardware Accelerator流程
    ==AMD/ATi UVD結構==

    要注意的一點是..
    AMD/ATi的後期處理(Post-Processing)是丟給SP來算的..
    這種情況可能要依據SP的數量來判斷Post-Processing的處理能力..
    例如可能在R4350/R4550的GPU下..
    會因為SP數量過少的關係導致Post-Processing失效...
    Post-Processing之前的流程是完全的硬線設計..
    也就是UVD這塊..

    ==nVIDIA PureVideo HD結構==

    nVIDIA整個流程都是直接硬線設計...
    Post-Processing上..
    SP並沒有插手處理...!!

    一些編碼/解碼格式的比較
    以從Media Info去分析主流的AVC例子..
    一部分資訊...
    Video
    Format : AVC
    Format/Info : Advanced Video Codec
    Format profile : High@L5.0
    Format settings, CABAC : Yes
    Format settings, ReFrames : 9 frames
    Codec ID : avc1
    Codec ID/Info : Advanced Video Coding
    Duration : 1mn 58s
    Bit rate mode : Variable
    Bit rate : 4 377 Kbps
    Maximum bit rate : 12.3 Mbps
    Width : 1 920 pixels
    Height : 1 056 pixels
    Display aspect ratio : 16/9
    Frame rate mode : Constant
    Frame rate : 23.976 fps
    Resolution : 24 bits
    Colorimetry : 4:2:0
    Scan type : Progressive
    Bits/(Pixel*Frame) : 0.090
    Stream size : 61.7 MiB (98%)
    Writing library : x264 core 65 r1016M dbc5ef0

    目前很多AVC格式影片都屬於AVC High..
    上圖雖然說High Profile可以支持最多特性..
    但不代表實做(implements)出來的Encoder會乖乖支持全部特性..
    依然得看各家的Encoder支持特性為何?!.

    文獻可以參考:
    DirectX® Video Acceleration Specification for Windows Media Video® v8, v9 and vA Decoding (Including SMPTE 421M "VC-1")
    http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
    DirectX Video Acceleration Specification for H.264/AVC Decoding
    http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
    DirectX VA: Accelerating Video Codec Processing
    http://www.microsoft.com/whdc/device...a/default.mspx
    Windows Media Developer Center--DirectX Video Acceleration 2.0
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965263.aspx
    Wiki--DirectX Video Acceleration
    http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX_Video_Acceleration
    DTS-HD White Paper
    http://www.dts.com/~/media/B962F033C...6293C9E86.ashx
    About TrueHD
    http://www.dolby.com/consumer/technology/trueHD.html


    此文章於 2011-01-21 09:13 AM 被 per1 編輯。

  2. #2
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    50

    回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema

    插話一下,這套軟體有支援unicode影片檔名及字幕檔嗎?
    ps:我要新ICON啦XD

  3. #3
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    回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema

    應該是有,他會跑VobSub出來
    至於KMP,自己有一個字幕程式,結果慘不忍睹(SSA)

  4. #4
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    回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema

    關注中!謝謝!
    一直都用 KMPlayer,試用看看唷!

  5. #5
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    警告 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema

    推薦的External Software Decoder或著Splitter:
    /*項目格式
    [元件名稱]
    原件版本: [版本編號, Unknown]
    支持格式: [format1, format2, format3, ... ,formatX]
    Multi-Threading支持: [yes, no, none]
    公司名稱: [名稱 or none]
    DXVA支持: [yes or no]
    特殊API支持: [api1, api2, api3, ... ,apiY]
    更新支持: [持續, 終止開發, Unknown]
    簡單說明: [內容]
    */

    /*範例
    CoreAVC
    原件版本: 2.0
    支持格式: H.264
    Multi-Threading支持: yes
    公司名稱: CoreCodec
    DXVA支持: no
    特殊API支持: nVIDIA CUDA API
    更新支持: 持續
    簡單說明:
    CoreCodec CoreAVC® 2.0 for Windows is a complete solution for playing high quality HD H.264 videos on your Windows based computer.
    •Supports Windows 7
    •32/64 bit Support
    •NVIDIA CUDA GPU support
    •Supports up to 16 CPU Cores
    •QuadHD Resolution Support
    •Full Interlaced support
    */

    ==Video==

    ==Audio==

    ==Splitter==


    此文章於 2010-08-13 11:12 AM 被 per1 編輯。

  6. #6
    PCDVD:vxr
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    警告 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema

    引用 作者:billeccentrec 瀏覽文章
    應該是有,他會跑VobSub出來
    至於KMP,自己有一個字幕程式,結果慘不忍睹(SSA)
    當初MPC作者和VobSub作者是同一位..
    所以...:P..

  7. #7
    PCDVD:vxr
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    回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema

    最新版:839..
    建議更新..!!
    因為前一版似乎有很奇怪的bug...
    另外作者放上另一個MPC...
    描述如下:
    Media Player Classic looks just like Windows Media Player 6.4, but has many additional features. It has a built in DVD player with real-time zoom, support for AVI subtitles, QuickTime and RealVideo support (requires QuickTime and/or Real Player); built-in MPEG2/SVCD/DVD codec

  8. #8
    PCDVD:vxr
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    回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 839

    最新版號:841...
    18.10.2008
    Update Traditional Chinese translation and Add Traditional Chinese into ChangeLog.
    對繁體中文語系的更新..

    沒啥特別改進...

  9. #9
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    回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 839

    可是作者的網頁還是1.1.604,為什麼其他網站的版號會比作者的還新?

  10. #10
    PCDVD:vxr
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    警告 回覆: 【下載】Media Player Classic HomeCinema 839

    引用 作者:dweuri 瀏覽文章
    可是作者的網頁還是1.1.604,為什麼其他網站的版號會比作者的還新?
    Doom9的MPC-HC和官方作者是同一位...
    只是人家並沒有把目前的最新版本正式發佈到官方網站上...

    要說最原來的..
    還是這個版本..
    http://sourceforge.net/project/showf...group_id=82303
    原來的作者早就沒有在更新了..


    此文章於 2008-10-21 09:07 AM 被 per1 編輯。

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