環境為自家,網路是 HINET ADSL 8M/640,實際速率也幾乎相同,AR4031B,IP分享器為居易2104P硬撥取得固定IP(為了增加安全性才裝的),共四台電腦,其中3台為遊戲機,1台硬體是 合板 AM2腳位的 sp3000+(稍嫌不順,想換雙核的X2 3600+) 2g記憶體 灌server2003跑apache網頁和G6FTP,又在上面灌了VMware跑xp驢子機和區網用途的G6FTP

目前遇到的困擾是家人會玩世紀帝國和CSS、DODS等射擊遊戲,尤其這類遊戲對於ping的要求都會很高,驢子有可自動動態調整上傳的功能但是對於遊戲似乎還是無效,上傳開到10以上就會對遊戲的ping有顯著的影響...(驢子上傳開低就跑不快了阿= =")有試過從連線數下手,從2104P內看,原本約保持在14000左右,經過設定降低到10000以下還是一樣所以瓶頸應該不是在這(而且這樣改也變成跑不快了= =")

cFos / cFosSpeed這類的軟體可條優先權還可增加整體使用率,應該是個好解決方式,但似乎無法用於IP分享器的情形下?如果用VMware做一台server2003的ip分享器然後由cFos / cFosSpeed來撥接上網適合嗎?(如果太難搞就算了)

或是用VMware做一台板上目前熱烈討論的軟體ip分享器?但是我想不太懂原理這樣能不能做?網路卡倒是多很多張可以用

其實我最主要是要有顯著的優先權效果,將P2P的優先權調低而不是限制頻寬,這樣又可高速下載又不影響其他電腦玩遊戲(看ip或是看port其實都可以吧,可以自由選當然是最好啦...),如果只是要限制頻寬反而沒意義,因為真正遊戲用途的時間不到5%...(所以目前是有人要玩遊戲我就把驢子的上傳開小,如果我要出遠門就必須上傳開小直到我回家為止,不然家人不會調)