(求救)-請問增加原本已256的記憶體,執行3D遊戲效率會加快嗎?



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PHINEAR
2001-07-21, 07:20 PM
最初由 painterly
我這人就是喜歡最高級視覺享受.所以全反鋸齒霧化技術.我都有開啟.
難道我再加上256RAM.連對這一點小小的改善都沒有辦法嗎??

開後影響很大的喔,關掉或降低等級試試看吧,流暢度會改善很多.
現今的顯示卡除了GeForce3以其新技術改進了FSAA的效能,其他的顯示卡都會因開啟FSAA造成效能嚴重衰退,這可能不是單純擴充記憶體或升級CPU所能改善的.

要改善只有換顯示卡比較看得出成效.(GeForce3以上等級或同級)

其實玩遊戲還是遊戲機玩起來比較快樂.
像我的電腦大多用來玩需用到滑鼠的Game.

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painterly
2001-07-21, 07:34 PM
小的我只是想好好利用科技資源,而不是才差一點的東西連想辦法都不想就放棄,說換就換..
這想法太不合這科技時代的精神走向吧..

像是CPU.也不是越作越小.反而越省電.效能更佳嗎?這成果當然是討論再研究的反覆的模式所造就出來.

如果說換.或是乾脆買大型電玩.這樣的話,也根本不必在這裡設那麼多的討論主題讓大眾喜愛鑽研電腦的玩家們去研討電腦!

painterly
2001-07-21, 07:35 PM
最初由 painterly
小的我只是想好好利用科技資源,而不是才差一點的東西連想辦法都不想就放棄,說換就換..
這想法太不合這科技時代的精神走向吧..

像是CPU.也不是越作越小.反而越省電.效能更佳嗎?這成果當然是討論再研究的反覆的模式所造就出來.

如果說換.或是乾脆買大型電玩.這樣的話,也根本不必在這裡設那麼多的討論主題讓大眾喜愛鑽研電腦的玩家們去研討電腦!

而且我很感謝幫我回覆問題的人..謝謝你們.

TIM
2001-07-21, 07:52 PM
好吧..:D :D 一起來徹底研究吧^^
我是覺得增加記憶體不但效果不顯著而且可能號更多資源去管理記憶體..所以256MB算是足夠..要增進顯示卡效能..可以由下面著手
1.更新顯示卡BIOS
2.將你的GTS改成QUNDRA
3.使用雷管DRIVER
4.超頻顯示卡並做好散熱

PHINEAR
2001-07-21, 08:11 PM
最初由 TIM7535
好吧..:D :D 一起來徹底研究吧^^
我是覺得增加記憶體不但效果不顯著而且可能號更多資源去管理記憶體..所以256MB算是足夠..要增進顯示卡效能..可以由下面著手
1.更新顯示卡BIOS
2.將你的GTS改成QUNDRA
3.使用雷管DRIVER
4.超頻顯示卡並做好散熱

GTS改成QUNDRA不會增進遊戲效能,只會減退.(有測試數據喔)
改成QUNDRA是為了跑OPEN GL的專業繪圖軟體.
要改的話可到以的站取經:
http://xtreme.ohyeah.com.tw/

超頻過的顯示卡散熱很重要喔.

PHINEAR
2001-07-21, 08:20 PM
最初由 TIM7535
我認為顯示卡不夠力...因為我的geforce2mx在大解析度下..還是會頓噸的..gts也有同樣的管線..所以我認為換顯示卡比較快速..要不然就是agp<=>north chip的頻寬不足..這方面就等待agp8x的出現了.

Geforce2mx在大解析度下會頓頓的是因為資料流卡在SDRAM(頻寬不夠),如是DDR記憶體便能獲得一些改善.
而GTS內建4管線貼圖較Geforce2mx的2管線的多.

8月出的nForce內建的顯示卡是以等同於6xAGP的速率運作的,至於宣稱研發出8xAGP主機板的ALI,到目前都沒有產品出現....

TIM
2001-07-21, 10:10 PM
你不就是要跑CS的OPENGL?

painterly
2001-07-25, 02:04 PM
最初由 TIM7535
你不就是要跑CS的OPENGL?

我就是用OpenGL來跑CS.非常流暢

jess
2001-07-25, 03:00 PM
一般說來,大家所說的顯示卡的影晌最大,這是公認的。對於在Win98/ME跑一般程式而言,256Mega也是效益最好的(再增加,邊際效用遞減)。對於NT/2000以上的作業系統,RAM越大越好。因此再增加一條256Mega(1,300元)的RAM,絕對不需後悔(我個人在辦公室及家裡的好幾台PC,在Win98下使用512Mega,愉快極了)。這樣你馬上就可以知道答案。
基本上,一般程式的運作,譬如大型的計算, 讀自硬碟者的資料或程式自己產生的數據,太大無法放入RAM裡時,此時會用到虛擬記憶體,適當大小的虛擬記憶作對程式運作很有幫助(省卻硬碟資料搜尋時間),但因它也是硬碟,效能的提升有其限度(不過,用遠比不用好得多)。遊戲處理的畫面資料,應多是在顯示卡的高速Video-Ram內執行,當你的3D遊戲像賽車或空戰的遊戲,動態物件一多, Video-RAM容納不下,需要跟一般的Cache RAM或更慢的一般SDRAM做更多次的資料交換,delay的現象就難免。如果這樣的說法合理,那麼在已經有256Mega上再加RAM,效果只怕有限。

josechan
2001-07-25, 03:10 PM
最初由 painterly


我就是用OpenGL來跑CS.非常流暢

我是覺得要看跑什麼而定,如果是要跑3d mark 2001ㄉ話,哪即使買GF3也沒用@@