【新聞】nVIDIA訪談:NV30=8條渲染管線+0.13微米製程



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kanako0605
2002-04-09, 12:48 PM
nVIDIA首席科學家David B Kirk今天接受訪談,透露了以下內容:

1/nVIDIA旗下GPU每年都會啟用一個全新架構,每半年在同一架構下推出一款性能更高的GPU,如全新架構的NV20推出,和隨後性能更高的NV25的推出。

2/nVIDIA Geforce4(NV25)之所以採用2頂點處理單元+1像素處理單元的模式,是因為2個頂點單元並行處理可以大幅度提升GPU的頂點處理能力,並且在現有0.15微米製程情況下,如果再增加一個像素處理單元,將大大增加Geforce4核心尺寸。

3/ Accuview反鋸齒技術在NV25上並沒有達到性能無損的效果,只是達到了在FSAA下,游戲fps比較滿意的情況,並且在液晶顯示器日漸流行,顯示圖像更加清晰的情況下,FSAA變得更加重要。

4/nVIDIA熱衷採用0.13微米製程來生產GPU,但是現在0.13微米製程還沒有完全成熟,因此,預計下半年發布的NV30圖形芯片將採用0.13微米製程。

5/流動型Geforce4繪圖晶片將採用TSMC LV(低功耗)版本的0.15微米製程生產,而目前桌面版本的Geforce4繪圖晶片還是採用TSMC HS(高速)版本的0.15微米製程生產。

6/nVIDIA只會在GPU設計中集成2/4/8/..條渲染管線,而不會集成6條渲染管線,因此秋天發布的NV30繪圖晶片將集成8條渲染管線,目前Geforce4 Ti集成了4條渲染管線。