頻寬ㄉ分配??



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Reptile
2002-04-04, 01:03 AM
小弟是SeedNet ADSL 512/64K 浮動式IP~
用Hub分給3個人使用~
想問ㄉ是~一條512Kㄉ頻寬怎麼分給三個人ㄉ~
其實就是多人使用一條線時頻寬ㄉ分配情形~
謝謝~~ 

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人生是彩色的
2002-04-04, 01:41 AM
最初由 Reptile 發表
小弟是SeedNet ADSL 512/64K 浮動式IP~
用Hub分給3個人使用~
想問ㄉ是~一條512Kㄉ頻寬怎麼分給三個人ㄉ~
其實就是多人使用一條線時頻寬ㄉ分配情形~
謝謝~~ 


SEEDNET撥接可以有五個浮動IP
依你的狀況
如果三個人同時下載檔案
會平均分配512K的流量=512/3
5人就是512/5
但瀏覽網頁就不一訂了

Reptile
2002-04-04, 11:33 AM
那請問人生大大~玩遊戲時也是平均分配ㄇ~~

minken_hsu
2002-04-04, 11:27 PM
最初由 人生是彩色的 發表



SEEDNET撥接可以有五個浮動IP
依你的狀況
如果三個人同時下載檔案
會平均分配512K的流量=512/3
5人就是512/5
但瀏覽網頁就不一訂了

你確定?
平均??
如果有人用紅色車車衝啊
頻寬............

binlin
2002-04-05, 12:52 AM
呵~車車是粉恐怖的唷!:D:D

一般來說..頻寬不會自動平均分配吧!

人生是彩色的
2002-04-05, 05:23 PM
最初由 minken_hsu 發表


你確定?
平均??
如果有人用紅色車車衝啊
頻寬............

如果用IE下載
先下載者的流量會因第二位下載者加入而慢慢下降
第二位下載者則會慢慢上升

如果用多線下載軟體
則第二位下載者會因網頁玉時而無法下載

如第一位下載者的開五分割下載
而第二位下載者用IE下載
則理論上視為1/6頻寬

人生是彩色的
2002-04-05, 05:45 PM
最初由 Reptile 發表
那請問人生大大~玩遊戲時也是平均分配ㄇ~~


玩遊戲時會依遊戲的種類而有所差異

有的遊戲會鎖住一定的頻寬,,+-變動不大
如果事項AOE OR AOK
則會因單位數逐漸增加
頻寬需求也逐漸增加

依據經驗..天堂或魔力等線上遊戲用512/64來跑
已經有點吃力
建議每一個USER上傳要有50K bps..最少要有30K bps


之前試驗
512/64 ping hinet dns 約70+-10
768/128 ping hinet dns 約45+-10
1536/384 ping hinet dns 約20+20(無法再低)
網咖T1分享 ping hinet dns 約7+15(無法再低)

所以多人共享頻寬時建議用768/128以上線路
因為反映速度較512/64快約一倍

binlin
2002-04-05, 08:15 PM
會吃力嗎..記得之前用512/64固一時,

常常開三台電腦一起玩天堂也沒lag的感覺。

人生是彩色的
2002-04-06, 01:06 AM
最初由 binlin 發表
會吃力嗎..記得之前用512/64固一時,

常常開三台電腦一起玩天堂也沒lag的感覺。

有可能是地區或伺服器不同的關係吧!!!
上次在三重湯城
768/128
中午午休PING 168.95.1.1=40~50
一點半上班後PING 168.95.1.1=2000~3000

太恐怖了

Reptile
2002-04-06, 04:42 PM
謝謝~我大概知道ㄌ~
看來要想不LAG就要再請更快ㄉ線ㄌ~
感謝你們我又多懂一點ㄌ~~