魔王的故事



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ROACH
2002-02-17, 07:18 PM
1)很久以前,在陽光遙遠的地方,有一班勇者,一個魔王,一堆蝦兵蟹將,
一眾可有可無的村長村民,及一個感人(?)的故事。

2)所謂的勇者,一開始比任何生物都弱,連一只鳥或單細胞生物都打不贏。

3)魔王有村庄不去住,只喜歡建立一個黑暗復雜的迷宮把自己關起來,
一動不動地等待勇者的到來。

4)魔王會派出蝦兵蟹將對付勇者,但為了勇者能輕易應付,會根據勇者的
等級派出不太強又不太弱的對手,令勇者獲得更多經驗。偶爾有一些太強
的對手以致勇者打不贏,便一定會有另一段偶然的故事救了勇者一命。

5)魔王命令他的蝦兵蟹將把一些優質裝備、道具及錢帶在身上,卻又不許
使用,等待勇者打敗他們后拿來自用。

6)魔王在自己住的迷宮里四處棄置寶箱,為勇者提供足夠的裝備及道具,
以確保勇者能見到魔王。

7)魔王傳令:如勇者逃跑,絕不能追殺,更不能隨便行動,不得上下樓梯,
不得擅自開門。


8)最后,魔王被勇者打敗了,有了以下的結局:
版本一:勇者殺死了魔王,世界回復了以往的和平。
版本二:勇者打敗魔王,王子和公主以后便過著快樂的生活。
版本三:魔王大叫:可恨啊。。。我會再回來的。。。然后消失了。[請期待
下一個故事]
版本四:一陣強光過后,勇者和魔王一起消失了,只留下勇者的劍。
版本五:女主角和魔王同歸于盡或女主角犧牲的所謂永恆悲劇。
版本六:這次的勇者變成了魔王,下次再打他吧。
版本七:有個傻瓜夢醒了。
版本八:---The End----一堆字幕。
版本九:C:>

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ROACH
2002-02-17, 07:19 PM
至於當勇者的十大條件

1.要用劍!

勇者一定要用劍!這是從太古時期就傳下來的行規。

從最初用短劍,後來改用闊劍,有錢了再買把長劍

最後也許拿絕世好劍或者終極兵器什麼的....

反正不拿劍,永遠只有當配角的命。

2.要肉腳!!

這個實在很難理解???

但是所有歷史上赫赫有名的勇者

當初都有和史萊姆陷入苦戰的經驗......

所以所有人都很納悶:
為什麼這個從鄉下出來,拿把短劍的肉腳小鬼頭

會當到勇者呢??

3.要能載重!

舉例來說吧!

有位不知名的勇者,他的行李是這樣的:

九十九把長劍,九十九把闊劍

九十九件皮甲,九十九件連身鐵甲

九十九件斗蓬,九十九雙鐵鞋

藥水數百罐,符咒上千張

外加幾百顆魔石

全部他媽的一個人拿!!
勇者當不成也能去當苦力!!

4.要有女朋友!!

古來說英雄難過美人關

相反的,如果沒有美人相伴,你就算不上是英雄。

美人不一定要柔弱,但一定要漂亮,溫柔,身材好。( 又不是 H-GAME )

如果你隨便找隻恐龍充數?

抱歉,請你去侏儸紀公園冒險吧!!

5.敢搶劫!!

這個例子很多啦!

像是搜刮民宅中的財物啦,或是搶奪怪物身上的武器和金錢...等。

都是這類的代表。
沒有成名之前,每個人都有不光彩的過去∼∼∼

6.要以多欺少!!

你有看過那個勇者和魔王單挑的??沒有嘛!!

所謂勇者,就是要冒險的路途中召集同伴

然後闖進魔王的城堡中圍毆魔王!!

『喝!!少林寺十八銅人!!』

『又是你們??壞蛋!!啊∼∼∼∼∼!!』

7.屬性要平均

簡單來說,你不是最能打的,也不是最會跑的。

放魔法不關你的事,補血也和你沒有關係。

你唯一的用途,就是和魔王叫囂『我們一定會打敗你的!!』
還有在快被幹掉時向隊友打氣

『不要放棄希望!!』

8.忍!

忍什麼??

三天三夜在野外不睡覺,不吃飯,不拉屎!

只為了打怪獸賺錢升等級

你說要不要忍??

9.擁有不滅的肉體

舉個例子,有位勇者掛點了

他的同伴忙著練功,把他的屍體擺在室溫下一個月,沒有任何防腐措施

還能帶到教堂復活。
.....這傢伙真的是人類嗎??

10.要年輕

一般而言,勇者的適當年齡約在十五歲到二十歲

太老的人不是已經成為國王,就是在村莊中開武器店或旅社。

si3568i
2002-02-17, 07:39 PM
ㄣ∼ㄣ
果然RPG玩很多!
=======
最新勇者六大趨勢:
1)勇的有理:以前勇者會莫名其妙就會很勇。現在會扯一下血統、遺傳等等
2)低齡當道:以前勇者一律十八歲都是高中生,現在一個比一個幼齒。
3)一定搞笑:拳四郎、星史這種酷臉型不吃香了
4)潛力無窮:以前勇者多半是掉下山崖撿秘籍、重傷遇奇人。現在......靠領悟、靠傳說的瘋血、靠也不知道啥時被設的封印
5)主角必死:以前是"從此過著幸福快樂的日子",現在不死不感人也就不賣。
6)是非不明:以前邪惡就是絕對惡,是活該倒楣的該被砍。現在....唉∼每個人都有傷心的過去。讓你宰魔王時還會手軟

b0913
2002-02-17, 07:44 PM
勇者還要十項全能......
:D ;) :D ;) :D ;)