加快顯示卡的速度!



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kanako0605
2001-12-07, 01:46 AM
如果你對目前使用的顯示卡不滿意,而且顯示卡是使用Nvidia公司的晶片
包括Geforce(3,MX,GTS,GTS Pro)系列、TNT系列等,並使用Detonator驅動程式,
您可以試試NVmax來調整顯示卡的效能和品質,以便能夠符合自己的需求。
像Quake 3、Half-Life之類的遊戲,使用者可調整OpenGL以獲得最好的畫面品質與效能。
像惡靈古堡3、恐龍危機,之類的遊戲,使用者可調整DirecX以獲得最好的畫面品質與效能。

下載地點:

ftp://ftp.gameplex.ch/pub/utilitys/n/NVmax.zip

使用前須知:
1:顯示卡必須是使用Nvidia公司的晶片
2:使用Detonator驅動程式
3:請更新至最新版Detonator驅動程式

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當您啟動NVmax後右下角有一""<<Back""點選它後可進入功能選單或返回功能選單
共有十大功能裡面又分細部功能將再下面一一介紹。
在每項細部功能的後面有一些建議選項是針對較高階的顯示卡而建議的,請針對個人需求視情況更改。



一.AGP

====Generic(屬性)====

1x 2x 4x (預設:Auto):使用Auto會自動偵測匯流排您不需要手動設定
Fast-Writes:(快速寫入) 建議選
您的主機板必須有支援 AGP Fast-Writes
Side Band Addressing:(預設:Auto)
※使用Side Band Addressing會增進效能但也會造成一些不安定的問題 建議不選

====Compatibility /AGP Gart====

以下是針對您的主機板使用的晶片組設定請參閱您的晶片組說明書
如您不確定使用晶片請保持空白即可

Ali:揚智科技
VIA:威盛電子
AMD:美商超微


二.ANISOTROPY(非等項過濾)

====Direc3D Anisotropy(Direc3D 過濾)====

◎Auto:(自動選擇 預設)
◎Disable / Use Nearest Point:
提供快速但不過濾的紋理貼圖
◎Disable / Bilinear Filtering:(雙線性內插過濾處理)
提供雙線性過濾以提昇圖像品質
◎8 TAp / Tirilinear Filtering:(三線性內插過濾處理)
提供高流暢度與高畫質得顯示,但會對顯示卡造成不小負擔
◎16 Tap / 32 Tap:(無法使用)
◎32 Tap / 64 Tap:(無法使用)

====OpenGL Anisotropy(OpenGL 過濾)====

◎Auto:(自動選擇 預設)
◎Disable / Use Nearest Point:
關閉提供快速但不過濾的紋理貼圖
◎Disable / Bilinear Filtering:(雙線性內插過濾處理)
關閉提供雙線性過濾以提昇圖像品質
◎8 TAp / Tirilinear Filtering:(三線性內插過濾處理)
提供高流暢度與高畫質得顯示,但相對的會對顯示卡造成不小負擔
◎16 Tap / 32 Tap:(無法使用)
◎32 Tap / 64 Tap:(無法使用)


三.ANTI-ALASING(反鋸齒)

====DirecX====

◎Off:(關閉 預設)
◎Auto:(自動選擇)
◎2 Samples:(2倍取樣)
◎Quincunx:(無法使用)
◎4 amples:(4倍取樣)
◎4 amples + Filter:(4倍取樣+過濾)
※基本上使用越高倍的取樣會使畫面更加平滑,但相對的會對顯示卡造成不小負擔
====OpenGL====

◎Off:(關閉 預設)
◎Auto:(自動選擇)
◎2 Samples:(2倍取樣)
◎Quincunx:(無法使用)
◎4 amples:(4倍取樣)
◎4 amples + Filter:(4倍取樣+過濾)
※基本上使用越高倍的取樣會使畫面更加平滑,但相對的會對顯示卡造成不小負擔


四.COMPATIBILITY(調整)

====DirecX Compatibility: (DirecX 調整)====

◎Disable Texture Compression:(關閉紋理壓縮 預設:無) 建議不選
開啟它可以修正畫面歪斜扭曲的現象
◎Fog Table Emulation:(開啟霧化顯示 預設:有) 建議選
當開啟它後螢幕產生很多鋸齒請關閉它
◎Show NVIDIA logo:(開啟NVIDIA商標於遊戲中 預設:無) 建議不選

====OpenGL Compatibility: (OpenGL 調整)====

◎Buffer Region Extension:(開啟延伸緩衝區 預設:有) 建議選
◎BUffer Region use Vido memory:(使用視訊記憶體為緩衝區 預設:有) 建議選
當你需選擇它時最少要有8mb的視訊記憶體可供使用而且必須開啟Buffer Region Extension
◎Geforce Compatibility:(相容於Geforce 預設:無) 建議不選
強迫非Geforce顯示卡使用Geforce模式
◎Geforce Accelerated Lines:(加強Geforc顯示模式 預設:無) 建議選
Quadro顯示卡不能選擇
◎Single Back Depth Buffer:(單一背景深度緩衝區 預設:無) 建議不選
Geforce系列不支援它但你可以手動開啟它
◎Force Generic CPU:(不使用CPU特殊能力 預設:無) 建議不選
開啟它將會停用CPU特殊指令例如3DNow SSE等並造成慢速的3D顯示
◎Force S3TC v3 Compression:(使用S3TC 紋理壓縮技術 預設:無) 建議選
開啟它將會迫使舊的紋理壓縮技術使用新版的紋理壓縮技術並提供更好的畫質
◎Force Multi-Texture:(使用多重紋理貼圖 預設:無) 建議選
開啟它將會加快OpenGL的執行
◎TNT2 Compatibility:(相容於TNT2 預設:無) 建議不選
開啟它將會關閉一些特效例如反鋸齒等等

====System Compatibility: (系統 調整)====

◎OEM NVIDIA Control Panel Mode: (使用NVIDIA控制台模式 預設:有) 建議選
◎Intel Compatibiliry: (相容於Intel晶片組 預設:無) 視情況
使用Intel的晶片組或是CPU時請選擇
◎Windows 2000/XP + Athlon fix: (修正Windows 2000 or XP搭配Athlon的CPU 預設:無) 視情況
修正一些問題
◎Hardware Accelerated Cursor:(開啟硬體加速 預設:有) 建議選

五.DEPTH BUFFERING(深度衝緩區)

====Direct3D Z-Buffer====

◎Adjust to rendering depth:(調整深度衝緩區 預設:無) 建議選
◎Enble 24 Bit mode:(開啟24位元模式 預設:有) 建議選

====OpenGL Z-Buffer====

◎Fiorce 16 Bit mode:(強迫16位元模式 預設:無) 建議選
◎Buffer Flipping:請使用Auto已達最佳化

====Direct3D W-Buffer====

◎Enable:(是否開啟W-Buffer 預設:無) 建議不選
◎Render Mode:請使用Auto已達最佳化
必須勾選Enable才能使用
◎Scale Modes:
16 Bit (Percent):(使用16位元 預設:無) 建議不選
24 Bit (Percent):(使用24位元 預設:無) 建議不選
※W-Buffer和Z-Buffer是無法共用,的在同一位元下(16 or 24)只能2選1
W-Buffer:注重品質
Z-Buffer:注重相容性與穩定性


六.DISPLAY(顯示器)

◎Screen Resolution:(螢幕解析度 預設:目前解析度)
◎Color Quality:(色彩品質 預設:目前色彩)
◎Refresh Rate:(顯使更新頻率 預設:目前更新頻率)
◎Color Controls:(色彩控制 預設:All Colors)
All Colors:(全部控制)
同時調整紅綠藍
Individual:(單項控制)
可針對紅綠藍個別調整
◎brightbess:(亮度控制)
◎Contrast:(對比控制)
◎Gamma:(反差係數控制)


七.OVERCLOCKING(超頻)

◎Enble:(是否開啟超頻功能)
◎Load at Windows startup:(再系統開機時讀取超頻資料) 建議不選
必須開啟超頻功能才能選取

Core Speed:(核心時脈)
Memory Speed:(記憶體時脈)
藍色為預設安全範圍(不一定安全)
※注意不當的超頻可能會造成硬體上的損壞請小心使用,向右增加時脈向左減少時脈


八.PRESETS

存檔:
選擇NEW可把本次您更改的設定存起來以便日後使用,在 Name of Preset 輸入存檔檔名 在按 Save就可以了
讀檔:
以後想要使用時在 PRESETS 下選擇要讀出的設定檔然後按 Run 就可以了


九.TEXTURE(紋理)

====Direct3D LOD Bias Adjust====
◎-3~~~~3(預設:0)
數字越小畫面越清晰,在遠距離的場景越不會模糊
◎User MipMaps Enable:(預設:無)
自訂MipMaps
※MipMaps是一種貼圖技術
====Direct3D MipMap Levels====
◎0~~~~12(預設:6)
數字越大貼圖品質品質越高
====Direct3D Texel Alignment====
◎0~~~7(預設:3)
請保持原數值
====OpenGL Texture Quality====
◎0~~~5(預設:2)
數字越大畫面品質越高
◎Fast MipMap Filtreing:(預設:無)
是否開啟快速貼圖過濾
Color Depth:(顏色深度 預設:Desktop)
Desktop:使用桌面設定
16 Bit:使用16位元顯示
32 Bit:使用32位元顯示

十.V-SYNC

請保留預設值