【建議】fps遊戲打瘋了~ 想要有新的玩法... XD



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milwater
2005-08-13, 03:25 PM
話說...

這幾天打那個完成度很高的half-live2(加中文語音喲~),
覺得真是太正了, 只是...

..傳統fps用滑鼠模擬"頭部檢視方向"等同於"前進方向",
若能將其兩功能分離則可更提高遊戲的自由度與可塑性~
故以下圖模擬..

http://photos23.flickr.com/33582087_b70fdc6576_o.jpg

感測器分server與client, 同時各用兩台才能模擬遊戲人物的檢視方向(3d)

移動仍用鍵盤, 滑鼠(射擎點)則"不再"一直待在畫面的正中央,
可在遊戲畫面中遊移

移動, 例如前進, 若頭盔不面對正中央, 則仍以原來的前進方向為前進,
而在遊戲畫面中(左下角)會顯示出目前前進方向的3d箭頭..
若要右轉, 則頭盔向右轉後按某鍵, 使前進方向對準頭盔方向..
若要右移, 則仍按"d"鍵直接右移即可..

以上種種, 都是要base on一個前提之下...
要有這樣的VR螢幕, 且要"模擬"兩眼直視一點的畫面...

希望以後能有這種東東, 配合fps引擎, 可玩度更正 !! :D

(p.s: 中文語音後.. chap 1 , 覺得自己真的好像是解放軍通緝的對象哩~~ :eye:
   玩過的朋友再用中文語音包玩一次, 保證有不同凡響的感覺~~
   不會玩fps的也可以找找"god"模式, 保證打通關~
   值得細細體驗的好遊戲~(如果不一直殺人的話... :|||: )

各位大大給個意見吧...

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阿 土
2005-08-13, 03:30 PM
"half-live2" 跟 "Half Life 2" 有不同嗎 ??
因為該兩個字眼都可以找到資料, 所以有點迷糊
Live2 是對打的版本還是翻錯了 ??

槍應該改成光學對應 , 拿把擬真有重量的模型槍上去對打 , 肯定更逼真 :D

milwater
2005-08-13, 04:46 PM
... 打錯了... 別虧我了 -_-"

阿 土
2005-08-13, 05:08 PM
... 打錯了... 別虧我了 -_-"

沒虧你 , 我是真的很認真去找資料
我真以為有 Live 連線版
因為 half live 2 找到滿多資料的

Raven
2005-08-15, 10:43 AM
這重點在於價格的問題吧...
如果無法價格平民化,開發出來也是市場的一小部分~~

如果可以...再加幾個電療穴道的貼布那玩意...
被打到時同時以輕微電流刺激穴道,會更加有體感~~